
علت وجود دوربین سوم شخص در بازی Resident Evil 9 مشخص شد
مصاحبه جدید کارگردان بازی با GamesRadar

بازی Resident Evil 9 ادامهای بر عصر جدید مجموعه بازیهای رزیدنت اویل است. میدانیم که «گریس اشکرافت» یکی از شخصیتهای اصلی این نسخه خواهد بود و اخیرا از زبان «کوشی ناکانیشی» کارگردان Resident Evil Requiem متوجه شدیم که نسخه هفتم بازی در حالت دید اول شخص «بیش از حد ترسناک» تلقی میشد.
بعد از ناامیدی طرفداران از رزیدنت اویل ۶ نسخه هفتم این مجموعه مانند نفسی تازه بود. بازگشتی به ترس و وحشت بقامحور واقعی با منابع محدود، معماهای سرگرمکننده و فضایی بسته و خفقانآور. خانواده بیکر هم کاملا انتظارات را برآورده کردند. اما به نظر میرسد همه از روبرو شدن مستقیم با این خانواده هراسآور لذت نبردند و همین دلیل استفاده از دوربین سوم شخص در Resident Evil 9 است.
ناکانیشی در مصاحبهای با GamesRadar درباره ضرورت اضافه شدن حالت سوم شخص در نسخه جدید گفت:
وقتی به دید اولشخص نسخه هفتم نگاه میکنم، آن را به عنوان روشی برای ایجاد حس غوطهوری بیشتر و ترسی بیسابقه پیاده کردم. فکر میکنم بیشتر رسانهها و بازیکنان موافق بودند که بازی به شکل باورنکردنیای ترسناک بود، اما شاید این ترس بیش از حد بود. بعضی افراد نتوانستند آن را تحمل کنند یا حتی آن را به پایان برسانند و یا اصلا شروعش نکردند. این چیزی است که وقتی به گذشته فکر میکنم، میخواهم مطمئن شوم مردم بتوانند از بازی لذت ببرند. بنابراین اگر بازی را در حالت اول شخص شروع کردید و دیدید بیش از حد میترسید، حالت سوم شخص راهی است برای فاصله گرفتن از آن سطح وحشت و آسانتر کردن تجربه، چون شخصیت روی صفحه میتواند مثل یک آواتار از طرف خودتان عمل کند.

البته باید گفت، دیدن جک بیکر که دیوارهای خانه را خراب میکرد و به دنبال شخصیت اصلی میافتاد واقعا وحشتناک بود، چه برسد به هیولای نوزاد غولآسا در Resident Evil 8 Village.
بازی Resident Evil 9 هر دو حالت دید اول شخص و سوم شخص را ارائه میکند. اگر میخواهید وحشت را از نزدیک تجربه کنید، حالت اول شخص همچنان در دسترس است، اما اگر نیاز دارید شدت شوک روحی را کمتر کنید، حالت سوم شخص میتواند انتخاب بهتری باشد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.