
طولانی شدن دوره دسترسی زودهنگام میتواند شانس موفقیت یک بازی را کاهش دهد
طبق گزارش تازه از شرکت تحلیل داده NewZoo

یک گزارش تازه از شرکت تحلیل داده NewZoo نشان میدهد که نگه داشتن یک بازی در حالت «دسترسی زودهنگام» برای بیش از ۹ ماه، میتواند شانس موفقیت آن را به شدت کاهش دهد. این یافتهها در Global Games Market Report for 2025 منتشر شد که بیش از ۲۰۰ صفحه دارد و روندهای مهم صنعت بازی را بررسی میکند.
عرضه بازیها در سالهای اخیر به صورت دسترسی زودهنگام به روشی رایج به ویژه برای استودیوهای مستقل، تبدیل شده است. این مدل به سازندگان اجازه میدهد بازی را قبل از تکمیل کامل منتشر کنند، بازخورد بگیرند و بخشی از هزینهها را جبران کنند. حتی برخی بازیهای بزرگ مانند Baldur’s Gate 3 و Sons of the Forest هم از این روش بهره بردهاند.
اما دادههای NewZoo نشان میدهد که بهترین عملکرد بازیها پس از عرضه نسخه نهایی، زمانی رخ میدهد که دوره دسترسی زودهنگام حدود شش ماه باشد. ماندن طولانیتر از این مدت باعث افت شدید جذب بازیکن میشود. تنها استثناها در بازه ۲۲ تا ۲۴ ماه، بازیهای V Rising و Ready or Not بودهاند که آمار را بالا بردهاند.

این گزارش تاکید میکند بیشتر بازیها هنگام رسیدن به نسخه ۱.۰ رشد چندانی نسبت به زمان آغاز دسترسی زودهنگام ندارند و فقط آنهایی که ظرف شش ماه به انتشار کامل میرسند، رشد پایدار را تجربه میکنند. البته نمونههایی مثل Dave the Diver هم وجود دارد که پس از هشت ماه دسترسی زودهنگام در زمان عرضه رسمی بیش از ۱.۵ میلیون بازیکن جذب کرد، اما این موارد نادر هستند و حذف آنها از دادهها نشان میدهد که چنین بازهای معمولا سود چندانی ندارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.