
انتشار دسترسی زودهنگام بازی 2XKO با آزمون و خطا همراه است
ممکن است شروعی پر چالش داشته باشد

بازی مبارزهای اسپینآف League of Legends با نام 2XKO ممکن است در زمان عرضه شروعی پر چالش داشته باشد. استودیوی Riot Games قصد دارد در این ژانر تازه دست به آزمون و خطا بزند، هرچند به گفته کارگردان بازی «شان ریورا» تیم متعهد است در ادامه مسیر مشکلات را برطرف کند.
ریورا در گفتگو با شماره جدید مجله Edge توضیح داد که نسبت به انتشار دسترسی زودهنگام بازی در مهر ماه هم هیجانزده است و هم وحشتزده، چرا که «شروع کار کمی پر دستانداز خواهد بود». او دلیل این موضوع را تجربه نخست بسیاری از اعضای تیم در هدایت یک پروژه مستقل دانست و یادآور شد که 2XKO برخلاف عناوینی مانند Mortal Kombat یا Street Fighter پشتوانه نسخههای پیشین را ندارد.
ریورا اضافه کرد:
اشتباه خواهیم کرد. ما تیمی هستیم که میخواهیم چیزهای تازه امتحان کنیم. گاهی موفق میشویم و گاهی شکست میخوریم، اما همیشه در حال آزمودن خواهیم بود. میخواهم بازیکنان بدانند ممکن است برخی ایدهها درست از آب درنیاید یا کیفیت مطلوب نداشته باشد، اما ما آنها را اصلاح میکنیم.

او همچنین تاکید کرد در عمل برای اولین بار یک بازی مبارزهای میسازند و انیمیشنهای آماده از عناوین قدیمی برای استفاده مجدد در اختیار ندارند. ریورا در ادامه به فهرست اولیه محدود شخصیتها اشاره کرد و گفت قهرمانان را از صفر طراحی میکنند و همزمان با ساخت آنها در حال یادگیری خواهند بود. سازندگان تعداد زیادی شخصیت در مراحل مختلف توسعه دارند.
بیش از شش سال بعد از معرفی اولیه و نزدیک به چهار سال پس از نمایش اولین گیمپلی، بازی مبارزهای 2XKO از دنیای League of Legends بالاخره در دسترس همه قرار میگیرد. رایت گیمز اعلام کرد نسخه بتای محدود این بازی در ۱۵ مهر به پایان میرسد و همان روز دوره دسترسی زودهنگام آغاز خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.