
استودیوی Starbreeze ساخت بازی Project Baxter را متوقف کرد
قرار بود در سال ۲۰۲۶ منتشر شود

استودیوی Starbreeze اعلام کرد Project Baxter بازی کوآپ بر اساس دنیای Dungeons and Dragons که قرار بود در سال ۲۰۲۶ منتشر شود را لغو کرده است. هیئتمدیره شرکت پس از یک «بازبینی استراتژیک» به این نتیجه رسید که منابع بهتر است صرف توسعه سریعتر مجموعه Payday شود.
«آدولف کریستجانسون» مدیرعامل Starbreeze در بیانیهای مطبوعاتی گفت:
این تصمیم سخت اما ضروری بود. استراتژی ما روشن است Payday یکی از شناختهشدهترین مجموعهها در صنعت بازی است که دامنه و ظرفیت بینظیری دارد. میتوانیم با تمرکز سرمایهگذاری و استعدادهایمان روی این مجموعه، روند عرضه را سرعت ببخشیم، بازیکنان را با محتوای بیشتر درگیر کنیم و جایگاه Starbreeze را به عنوان رهبر اصلی ژانر سرقت تثبیت کنیم. این تصمیم برای تمرکز بیشتر و ایجاد بیشترین ارزش بلندمدت برای بازیکنان، کارکنان و سهامداران ماست.
همزمان با ثبت زیان غیرنقدی به ارزش ۲۵۵ میلیون کرون سوئد (حدود ۲۷.۲ میلیون دلار) Starbreeze بخشی از اعضای تیم Project Baxter را به پروژههای دیگر «بهویژه در مجموعه Payday» منتقل میکند. اما شرکت تایید کرد که حدود ۴۴ نفر از کارکنان و پیمانکاران اخراج خواهند شد. از آنجا که در هفتههای آینده مذاکرات صنفی آغاز میشود، «تعداد دقیق» هنوز مشخص نیست.

پروژه Baxter که با موتور Unreal Engine 5 در دست ساخت بود، هیچگاه نمایش گیمپلی یا عنوان رسمی دریافت نکرد. این بازی قرار بود در قالب یک عنوان لایو سرویس عرضه شود و «توبیاس شوگرن» مدیرعامل وقت Starbreeze گفته بود «تصور ترکیبی بهتر از Dungeons and Dragons و استاربریز دشوار است».
بازی Payday 3 از زمان انتشار در سپتامبر ۲۰۲۳ با وجود چندین بهروزرسانی و بهبود، همچنان با مشکلاتی روبرو بوده است. استاربریز همچنین به دلیل معرفی مدل اشتراک جدید برای بستههای الحاقی و افزایش قیمت مجموعه Infamous در Payday 2 با انتقادهای تازهای مواجه شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.