
تیم Resident Evil: Requiem دیگر نمیداند بازی آنها واقعاً ترسناک است یا نه
به خطر افتادن ژانر وحشت
بازی Resident Evil: Requiem یکی از موردانتظارترین عناوین ترسناک سال آینده است اما سازندگان آن اقرار کردند پس از سالها ساخت و توسعه نسخههای مختلف این فرنچایز دیگر بهدرستی نمیدانند بازیشان واقعاً برای مخاطبان ترسناک است یا نه! این موضوع در مصاحبهای با «کوشی ناکانیشی» کارگردان و «ماساتو کومازاما»ی تهیهکننده در نمایشگاه Tokyo Game Show 2025 مطرح شد.
طبق اظهارات «ناکانیشی» تیم توسعه پس از سالها کار روی عناوین مختلف Resident Evil دیگر به سادگی گذشته توان تشخیص المانهایی که ایجاد ترس میکنند را در خود ندارند. او افزود:
آنقدر از این دست بازیها ساختهایم که دیگر خودمان نمیفهمیم آیا واقعاً ترسناک هستند یا نه، تا زمانی که کسی آن را تجربه کند.
به گفته او پیش از نمایش دموی RE Requiem در رویدادهای SGF و Gamescom امسال نگرانی زیادی بین اعضای تیم وجود داشت که آیا محصول جدیدشان به اندازه کافی وحشتناک است یا خیر.
آخرین نسخه این سری قرار است نسبت به عناوین گذشته مانند Resident Evil Village تمرکز بیشتری بر سبک بقای ترس داشته باشد و مشابه نسخه دوم این مجموعه به ریشههای خود بازگردد. «ناکانیشی» توضیح داد که اضافه شدن بیش از حد المانهای اکشن ممکن است باعث افت کیفیت ژانر وحشت در این سری شود؛ اتفاقی که به نظر او برای Resident Evil ۵ و ۶ افتاد.

سازندگان خاطرنشان کردند برای اطمینان از ترسناک بودن بازی نیاز به بازخورد مخاطبان دارند. ناکانیشی همچنین گفت هیچ بخش به خصوصی از بازی به دلیل ترسناکی بیش از حد حذف نشده است اما در طول مراحل توسعه ایدههایی نظیر قطع شدن پای شخصیت اصلی (Grace) مطرح شد که بعدتر مردود شدند. سازندگان مصمم هستند با بازگشتی به سبک بقای ترس و تمرکز بر واکنشهای بازیکنان، تجربهای به مراتب متفاوتتر برای طرفداران Resident Evil در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ رقم بزنند.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
به همین خاطره که این مجموعه به استراحت طولانی نیاز داره
قطع شدن پا که خوبه مشتی :/