
کارگردانهای Ninja Gaiden 4: احساس عدالت در بازیهای سخت حیاتی است
مرگهای ناعادلانه بازیکنان را از یادگیری و تجربه لذت واقعی چالشها دور میکند

تیم نینجا میگوید مرگهای ناعادلانه بازیکنان را از یادگیری و تجربه لذت واقعی چالشها دور میکند؛ هدف اصلی، حفظ تعادل منصفانه میان بازیکن و دشمن است.
کارگردانان بازی Ninja Gaiden 4 در گفتوگویی تازه با نشریه Automaton تاکید کردند که رمز موفقیت در طراحی بازیهای دشوار، حفظ احساس عدالت و منطق در چالشها است. آنها معتقدند بازیکن باید در هر شکست بتواند دلایل اشتباه خود را درک کند تا انگیزه ادامه دادن داشته باشد.
یوجی ناکائو، یکی از کارگردانان بازی در این مصاحبه گفت:
ما در تیم نینجا تلاش کردیم تا علاوه بر رضایتبخش بودن مبارزات، حس رهایی و آرامش بعد از غلبه بر موقعیتهای سخت را در بازی بهوجود آوریم. این بخش اصلی فرآیند توسعه برای ما بود.
یکی دیگر از کارگردانان بازی، ماساکازو هیریاما هم گفت:
عدالت بین بازیکن و دشمن حیاتی است. اگر بازیکن بهدلیل شرایط ناعادلانه کشته شود، سخت است از اشتباهاتش درس بگیرد. اما اگر در میان چند گزینه تصمیم نادرستی بگیرد و بمیرد به خودش میگوید باشه، این بار روش دیگری را امتحان میکنم
او توضیح داد که چرخه سعی و خطا فقط در صورتی کار میکند که تعادل میان حمله و دفاع حفظ شود؛ موضوعی که همیشه در قلب طراحیهای تیم نینجا قرار داشته است.
ناکائو در پایان گفت:
ما میخواستیم بازی پر از چالش باشد، اما در عین حال به بازیکن حس رضایت بدهد وقتی که بر آنها غلبه میکند. همین احساس پیروزی پس از سختیها برای من ارزشمندترین بخش بازی است.
Ninja Gaiden 4 قرار است در ۲۱ اکتبر(۲۹ مهر ۱۴۰۴) برای علاقهمندان به بازیهای اکشن سخت و چالشبرانگیز منتشر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.