ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

داستان بازی Darktide با به‌روزرسانی‌های آینده گسترش خواهد یافت
اخبار و مقالات

داستان بازی Darktide با به‌روزرسانی‌های آینده گسترش خواهد یافت

قرار است در تاریخ ۱۱ نوامبر ۲۰۲۵ (۲۰ آبان ۱۴۰۴) این بسته معرفی شود

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۴ آبان ۱۴۰۴ | ۱۳:۳۰

زمانی که بسته الحاقی کلاس Arbites برای Darktide منتشر شد، همراه با به‌روزرسانی رایگانی به نام The Battle for Tertium بود که بالاخره حالت کمپین را به بازی اضافه کرد. در این حالت داستان پس از پایان پروتکل متوقف نمی‌شود و بازیکنان می‌توانند با راهنمایی‌های صوتی سفارشی، سینماتیک‌ها و حتی حضور دشمنان منحصر به فرد، مأموریت‌ها را تجربه کنند تا حس تکرار صرف و تنها جمع‌آوری تجهیزات را نداشته باشند.

تا کنون اطلاعاتی درباره بسته الحاقی دوم کلاس Darktide منتشر نشده و قرار است در تاریخ ۱۱ نوامبر ۲۰۲۵ (۲۰ آبان ۱۴۰۴) این بسته معرفی شود، اما استودیو Fatshark تایید کرده که داستان بازی همچنان توسعه خواهد یافت.

ویکتور مگنوسون، کارگردان طراحی بازی، گفت:

نمی‌توانم بگویم داستان همیشه همراه با بسته‌های الحاقی کلاس خواهد بود، اما هر بخش جدید بازی به داستان کلی و گسترده آن اضافه می‌کند.

او ادامه داد که سختی اصلی در وارد کردن روایت داستانی به Darktide این است که هر دو بازیکن ممکن است تجربه‌های متفاوتی داشته باشند و میزان صبر و حوصله‌شان برای شنیدن داستان متفاوت باشد.

رویکرد ما این است که داستان را تکه‌تکه اضافه کنیم، مثل قطعات پازل که به تدریج کنار هم می‌چینند و تصویر کلی شکل می‌گیرد. اما قطعاً داستان بازی را گسترش خواهیم داد.

از دیگر چالش‌های Darktide طراحی دنیایی کاملا جدید برای بازی است. بازی‌های Vermintide از جهان Warhammer Fantasy الهام گرفتند و داستان‌های جدول نقش‌آفرینی (Tabletop RPG) آن را به عنوان منبعی غنی برای مأموریت‌ها استفاده کردند، اما انتظار می‌رود بازی ۴۰K روی سیاره‌ای منحصر به فرد جریان داشته باشد.

مگنوسون در ادامه گفت:

این تغییر بزرگی بود. در ساخت Vermintide 1 و 2 از داستان‌های ماجراجویی الهام گرفتیم، اما حالا باید چیزهای بسیاری را که در Warhammer 40,000 کمتر دیده شده بود تصور کنیم و این‌ها به بخش‌های مهم مأموریت‌ها تبدیل شدند. او به مأموریت‌های قطار اشاره کرد که بخشی از بازی شده و مدام در حال ساخت مأموریت‌های جدید با قطار هستیم.

اندِرس دِ گیر، مدیر خلاق استودیو، افزود که این تصمیم بر اساس یک جلسه با تیم Games Workshop گرفته شده است:

یادم می‌آید پرسیدم اگر می‌توانستید چیزی را در بازی زنده کنید، آن چه بود؟ جواب Jes Goodwin، هنرمند و مجسمه‌ساز، قطارها و ایستگاه‌های قطار بود.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی