کارکنان الکترونیک آرتز تحت فشار استفاده از هوش مصنوعی توسط مدیران قرار دارند
اصرار بر استفاده از هوش مصنوعی در تمام بخشها
گزارش جدیدی نشان میدهد که کارکنان شرکت الکترونیک آرتز با چالشهای جدی در اجرای دستورات مدیریت برای استفاده از هوش مصنوعی در تقریباً تمام بخشهای کاری خود روبهرو هستند.
بررسیهای Business Insider با چند تن از کارمندان فعلی این شرکت که نامشان فاش نشده، نشان داده است مدیران EA طی یک سال گذشته نزدیک به پانزده هزار نفر از کارمندان برای استفاده از هوش مصنوعی در امور مختلف از جمله برنامهنویسی، تولید کانسپت آرت و حتی راهنمایی مدیران در گفتگو درباره مسائل حساسی مانند حقوق یا ارتقای سمت اصرار کردهاند.
بر اساس این گزارش، برخی کارکنان اعلام کردند ابزارهای هوش مصنوعی که به استفاده از آنها ترغیب میشوند، کدهایی ناقص تولید میکنند که نیازمند اصلاح دستی است. گروهی دیگر از تیمهای خلاق نگران هستند آموزش هوش مصنوعی با دادههای کاری آنها، باعث شود تقاضا برای سمتهایی مثل طراح شخصیت یا طراح مرحله کاهش یابد.
یکی از کارکنان سابق استودیوی Respawn که در جایگاه ارشد تست کیفیت فعالیت میکرد، معتقد است یکی از دلایل اخراج او در کنار صد نفر دیگر در بهار امسال، جایگزینی وظیفه جمعبندی بازخورد تسترها با هوش مصنوعی بوده است.
اسناد داخلی منتشر شده برای Business Insider همچنین نشان میدهد برخی از کارکنان الکترونیک آرتز باید دورههای آموزشی کار با هوش مصنوعی را بگذرانند، روزانه از ابزارهای آن برای سرعتبخشی به کار استفاده کنند و حتی برای مسائل پیچیدهای مانند نحوه بیان رد ارتقا از هوش مصنوعی مشورت بگیرند.
شرکت Electronic Arts در اردیبهشت امسال در گزارش سالانه خود به کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا اعلام کرده بود که افزایش بهرهگیری از ابزارهای هوش مصنوعی ممکن است خطرات اجتماعی و اخلاقی به همراه داشته باشد و در صورت مدیریت نشدن صحیح، به زیانهای حقوقی یا لطمه به اعتبار برند منجر شود. در این بیانیه آمده است:
در حال ادغام ابزارها و فناوریهای هوش مصنوعی در فرایندهای کسبوکار و توسعهی خود هستیم. استفاده از این فناوری ممکن است چالشهای اجتماعی و اخلاقی ایجاد کند که اگر بهدرستی مدیریت نشوند، میتوانند به اعتبار یا نتایج مالی شرکت آسیب وارد کنند.
طبق نظرسنجی امسال کنفرانس Game Developers Conference اکثریت توسعهدهندگان (۵۲ درصد) گزارش دادند که در شرکتهایی با بهرهگیری از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید محتوا فعالیت میکنند. بررسی ماه جولای توسط Totally Human نشان داد تعداد بازیهای منتشرشده در استیم که بهصورت داوطلبانه به استفاده از هوش مصنوعی اشاره کردهاند، رو به افزایش است و حدود ۲۰ درصد بازیهای عرضهشده در سال ۲۰۲۵ تا این لحظه، این گزینه را فعال کردهاند. با توجه به داوطلبانه بودن این فرایند، احتمالا آمار واقعی بسیار بالاتر است.
در حال حاضر Steam امکان فیلتر کردن بازیها فقط بر اساس عدم وجود محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را ارائه نمیدهد، اما پایگاه داده SteamDB این قابلیت را فعال کرده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.