ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Final Fantasy 7
اخبار بازی

طرفداران نگران اجرای بازی Final Fantasy 7 Rebirth روی سوییچ ۲ باشند

کارگردان مجموعه اطمینان خاطر داد کیفیت حفظ خواهد شد

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی تاریخ انتشار: ۶ آبان ۱۴۰۴ | ۲۰:۰۰

کارگردان مجموعه Final Fantasy 7 Remake «نائوکی هاماووچی» اعلام کرده طرفداران نینتندو نباید نگران اجرای دومین بازی این سه‌گانه یعنی Rebirth روی سوییچ ۲ باشند، چون او معتقد است کیفیت آن «در حد همان بازی اول خواهد بود».

نسخه Final Fantasy 7 Remake Intergrade قرار است در ماه ژانویه برای Switch 2 عرضه شود و تا اینجا عملکرد گرافیکی آن در مقایسه با نسخه‌های کنسولی قدرتمندتر، چشمگیر به نظر می‌رسد.

از نظر فنی Rebirth می‌توانست چالش بزرگتری برای مهندسان Square Enix باشد چون در ابتدا به صورت انحصاری برای PS5 ساخته شده بود. اما هاماووچی در گفتگویی با VGC توضیح داد که به دلیل تجربه تیم در بهینه‌سازی بازی برای پی‌سی و Steam Deck باور دارد نسخه سوییچ ۲ هم تجربه‌ای با کیفیت بالا ارائه خواهد داد.

ما سخت تلاش می‌کنیم تا مطمئن شویم طرفداران از Rebirth روی سوییچ همان‌قدر تحت تاثیر قرار بگیرند و کیفیتی را دریافت کنند که انتظارش را دارند. به نظرم ما این موضوع را قبلا با عرضه Rebirth روی Steam Deck به دنیا ثابت کردیم. واکنش‌ها نشان داد مردم شگفت‌زده شدند که بازی روی Steam Deck اجرا می‌شود و کیفیتی بالاتر از حد انتظار دارد.

طبق گفته او، همین تجربه به تیم کمک کرد تا بفهمد چگونه میتوان بازی‌های سطح بالا را روی پلتفرم‌های همراه اجرا کرد. هرچند تفاوتی میان مشخصات سخت‌افزاری Steam Deck و سوییچ ۲ و دیگر دستگاه‌های دستی وجود دارد، اما نتایج به دست آمده مسیر توسعه آینده را روشن‌تر کرده است.

هاماووچی با اشاره به پیشینه مهندسی خود تاکید کرد که ماموریت شخصی او این است که تمام نسخه‌های سه‌گانه Final Fantasy Rebirth روی پلتفرم‌های مختلف عملکرد روانی داشته باشند.

Final Fantasy 7

او توضیح داد که کارهای اولیه Square Enix روی پی‌سی انعطاف لازم را برای پشتیبانی از سطوح مختلف گرافیکی فراهم کرد. تیم توسعه سیستمی مشابه فناوری Nanite در Unreal Engine طراحی کرد که می‌تواند به صورت پویا عناصر گرافیکی را متناسب با توان پردازشی کاهش دهد یا رزولوشن را پایین بیاورد. این سیستم در نسخه سوییچ ۲ هم به کار گرفته شد و سپس تغییرات دستی برای حفظ نرخ فریم پایدار اعمال شد.

هاماووچی افزود:

بازخورد مثبت نسخه اول روی PC کمک بزرگی به ما کرد و دانش و تجربه لازم را داد تا این روند را ادامه دهیم و حتی در Rebirth و بازی سوم مجموعه فراتر برویم. به همین دلیل بازیکنان نینتندو در آینده اصلا نباید نگران باشند. آن‌ها نسخه‌ای دریافت خواهند کرد که به اندازه بازی اول رضایت‌بخش و با کیفیت است، اگر نگوییم بالاتر.

مطلب پیشنهادی
آموزش خرید و اسمبل سیستم مناسب گیم با بودجه بالا
راهنمای خرید کامپیوتر گیمینگ بالا رده
VGC
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۶ آبان ۱۴۰۴
۶ آبان ۱۴۰۴
۶ آبان ۱۴۰۴
۶ آبان ۱۴۰۴