هیدئو کوجیما: بازی Death Stranding درباره ارتباط آزاد است نه خشونت
شخصیت محبوب خالق بازی در قسمت دوم مشخص شد
جشنواره Lucca Comics and Games که به عنوان پاسخ اروپا به کامیککان شناخته میشود، آخرین ایستگاه تور جهانی Death Stranding World Tour 2 بود که برای معرفی بازی برگزار شد.
داستان جدید یازده ماه پس از قسمت قبلی روایت میشود و بازیکنان کنترل شخصیت سم بریجز با بازی «نورمن ریداس» را بر عهده دارند که در استرالیا پساآخرالزمانی سفر میکند و بازماندگان و اجتماعات را به شبکه Chiral متصل میسازد.
کوجیما گفت ایده بازی در دوران همهگیری شکل گرفت، زمانی که دوباره به مفهوم ارتباط فکر میکرد. او توضیح داد که اینترنت در دهه ۲۰۰۰ همهگیر شد و قرار بود پیوندی مثبت ایجاد کند اما شبکههای اجتماعی به دلیل ناشناس بودن، مسیر دیگری رفتند. طبق گفته او Death Stranding درباره نوعی ارتباط آزاد و غیرخشونتآمیز است نه رقابت و تیراندازی.
«یوجی شینکاوا» طراح هنری و شخصیتها هم در لوکا حضور داشت و درباره همکاری طولانیمدت خود با کوجیما گفت همیشه ایدههای اولیه از او میآید و همین الهام باعث میشود طراحیها شکل بگیرند. او تاکید کرد که همکاری با کوجیما تجربهای منحصر به فرد است.

کوجیما درباره چالشهای ساخت دنباله توضیح داد که برخلاف سری Metal Gear Solid این بار مجبور بود بخشهای محبوب نسخه اول را حفظ کند و در عین حال بازی را روانتر و قابلدسترستر کند. او گفت در DS2 آزادی عمل بیشتری برای بازیکنان فراهم شده و همین باعث شد افراد بیشتری بازی را تا پایان ادامه دهند.
او درباره موسیقی بازی هم گفت همکاری نزدیکی با Woodkid آهنگساز فرانسوی و «لودویگ فورسل» داشته و نتیجه آن قطعاتی است که به گفته او همراستا با فضای بازی شکل گرفتهاند. کوجیما در پاسخ به پرسشی درباره شخصیت محبوبش در بازی جدید گفت اگرچه شخصیت کلیف با بازی «مدس میکلسن» در DS1 محبوب بود اما در داستان جان باخت و امکان بازگشت نداشت.
او افزود علاقه زیادی به همکاری با «لوکا مارینلی» داشته اما شخصیت مورد علاقهاش Fragile با بازی «لئا سیدو» است. طبق گفته او Fragile یکی از شخصیتهای اصلی پنهان DS2 است و برای طبیعیتر شدن بازی او از فناوریهای پیشرفتهتری استفاده شده است. کوجیما همچنین از وودکید خواسته قطعهای ویژه برای این شخصیت بسازد که در طول بازی شنیده میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.