کارگردان بازی Dispatch: هوش مصنوعی در یک صورت ابزاری خلاقانه است
در صورتی که خودتان خلاقیتی نداشته باشید
بازی Dispatch به عنوان اولین اثر استودیوی AdHoc موفق شد در مدت کوتاهی بیش از یک میلیون نسخه بفروشد و از همان ابتدا نشان داد که هنوز مخاطبان زیادی برای بازیهای اپیزودیک مشابه ساختههای Telltale وجود دارد. این موفقیت قابل توجه باعث شد توجهها به برنامههای آینده این تیم جلب شود. اعضای AdHoc اشاره کردند که احتمال ساخت فصل دوم Dispatch وجود دارد، اما آنها تاکید کردند برای بازی بعدی خود هم به هیچ وجه از هوش مصنوعی تولیدی استفاده نخواهند کرد.
در حالی که برخی بازیسازان بزرگ بهسرعت از تصاویر یا صداپیشگی ساختهشده توسط هوش مصنوعی استفاده میکنند، AdHoc نظر متفاوتی دارد. نیک هرمان، کارگردان خلاق این استودیو، در گفتوگو با GamesIndustry.biz اعلام کرد که بازی Dispatch به دلیل تعامل با بازیگران واقعی موفق شد و استفاده از هوش مصنوعی جایگزین این تجربه نمیشود. او اجرای «جفری رایت» به عنوان Chase را به عنوان مثالی بر حرف خود آورد:
هیچ هوش مصنوعی نمیتواند کاری را که او انجام داد تکرار کند. بازیگران ما چیزی فراتر از انتظار به شخصیتها دادند و این سطح از تعجب و تازگی با هوش مصنوعی ممکن نیست.
هرمان در ادامه چنین اظهاراتی داشت:
هوش مصنوعی فقط یک راهحل تولیدی است، نه یک راهحل خلاقانه. شاید برای افراد غیرخلاق مناسب باشد.
این دیدگاه در حالی مطرح میشود که در برخی پروژهها مانند ARC Raiders از صداپیشگی هوش مصنوعی استفاده شد و البته سازندگان ادعا کردند نمونههای صوتی توسط بازیگران حرفهای ضبط شده و پرداخت لازم هم صورت گرفته است. با این حال، بحثهای حقوقی و آینده این حوزه همچنان مبهم است و جایگاه بازیگران انسانی ممکن است به یک تهدید بالقوه تبدیل شود.

اگرچه برخی مدیران صنعت اعتقاد دارند موج استفاده از هوش مصنوعی اجتنابناپذیر است و حتی نسل جوان هم از آن استقبال میکند، تیم AdHoc تاکید کرد که همکاری با بازیگران واقعی را ادامه خواهد داد. باید دید رویکرد مشابهی در سایر استودیوها هم رواج مییابد یا خیر؛ اما موفقیت Dispatch نشان داد که ارزش کار گروهی انسانی و هنرمندی بازیگران هنوز برای بسیاری از طیف مخاطبان با ارزش است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.