ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیرعامل AdHoc از پیش‌بینی عدم موفقیت Dispatch توسط فعالان گیم سخن گفت

صنعت گفت اپیزودیک جواب نمی‌دهد، ما به ایده خود وفادار ماندیم

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۳ آذر ۱۴۰۴ | ۱۴:۳۳

استودیوی AdHoc با وجود ریسک بالا تصمیم گرفت بازی Dispatch را به‌صورت اپیزودیک و هفتگی منتشر کند. بسیاری از مشاوران و فعالان صنعت به این استودیو پیشنهاد داده بودند که این فرمت را انتخاب نکند اما تیم توسعه به ایده خود وفادار ماند. این تصمیم ریسکی در نهایت با موفقیت همراه شد و توانست بازخوردهای مثبت و استقبال مناسبی را از سوی بازیکنان دریافت کند.

این استودیو هفت سال از فعالیت خود را پشت سر گذاشته و سه سال از آن صرف تولید کامل بازی Dispatch با ژانر کمدی ابرقهرمانی در محیط کار شده است. دیسپچ نخستین بازی این استودیو به شمار می‌رود و انتشار اولین اپیزودهای آن در مهر ۱۴۰۴ (اکتبر ۲۰۲۵) نقطه عطفی برای تیم توسعه بود. مایکل چونگ، مدیرعامل و تهیه‌کننده اجرایی این استودیو، در مصاحبه‌ای به این نکته اشاره کرد که پروژه Dispatch عملا سه فیلم «پویانمایی» بلند را در کنار یک بازی ویدیویی در خود جای داده است و این عوامل باهم ترکیب شده‌اند. اعضای تیم از ابتدا تصمیم داشتند ساختار روایی کاملا جدید و بر مبنای قسمت‌بندی‌های جدا را انتخاب کنند و هدفشان تسهیل کار نبود:

ما بیشتر به تجربه‌ای خلاقانه و مخاطبان فکر می‌کردیم تا اینکه پروژه تا چه اندازه‌ای امکان‌پذیر است.

او توضیح داد که انتشار بازی در قالبی یک‌ جا، انتخاب رایج‌تر و کم‌ریسک‌تری بود اما تیم بر ساختار اپیزودیک اصرار ورزید و در نهایت، اعضای تیم توسعه تصمیم گرفت بازی را طی دو اپیزود، یعنی هر هفته یک قسمت منتشر کند تا پلیرها احساس مشارکت و پیگیری متداوم را تجربه کنند. این روش باعث شد تعداد پلیرهای همزمان هر هفته افزایش پیدا کند و برخلاف پیش‌بینی‌ها، تعداد بازیکنان نه‌ تنها کاهش نیافت بلکه تا دو برابر افزایش پیدا کرد.

چونگ تصریح کرد که چنین رویکردی برای همه استودیوها کارآمد نخواهد بود و اگر پشتوانه‌ی خلاقانه و مستحکم وجود نداشته باشد، این فرمت می‌تواند حتی چالش‌برانگیز باشد:

اگر تصور کنید صرف اپیزودیک بودن یک اثر باعث موفقیت می‌شود، [در واقع] اشتباه می‌کنید!

به گفته او اگر داستان قوی باشد، حتی برش دادن آن هم تاثیر منفی ندارد اما اگر داستان ضعف داشته باشد، انتشار اپیزودیک احتمال شکست را بالاتر می‌برد. با این حال، چونگ اعلام کرد اگر استودیوهای دیگر چنین مدلی را امتحان کنند و موفق شوند، باعث خوشحالی آن‌ها خواهند شد.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی