هیدئو کوجیما از مفاهیم موفقیت و آینده سخن گفت
کوجیما بازنشستگی را نمیشناسد
هیدئو کوجیما خالق مشهور دنیای بازیهای ویدیویی که با آثار بزرگی مانند مجموعه Metal Gear و بازی Death Stranding شناخته میشود، در گفتوگویی جدید با رسانهی ژاپنی Ananweb دربارهی دیدگاه خود نسبت به موفقیت و آینده صحبت کرد.
کوجیما بیان کرد که هدف اصلی او ساخت پرفروشترین اثر نیست:
گاهی تصور میکنم اگر پرفروشترین اثر را میساختم و پول زیادی به دست میآوردم و بعد از مدتها وارد شرکت میشدم و مثل روال همیشه رفتار میکردم.
اما در ادامه تاکید کرد که چنین زندگی برای او بسیار کسلکننده خواهد بود و ترجیح میدهد همیشه فعال باشد. کوجیما توضیح داد اگر قرار بود در خانه بیکار بنشیند و فقط فیلمهای بلوری تماشا کند، به مرور حس کسالت سراغش میآمد:
ساخت پرفروشترینها کار من نیست و اگر در خانه بیکار باشم، نمیدانم باید چکار کنم. فقط تماشای بلوریها خستهکننده است. هرچند وقتی دربارهی فرد یا اثری کنجکاو میشوم و میخواهم با کسی حرف بزنم، کسی نیست که با او گفتگو کنم. دوست دارم همیشه با دستان خودم مشغول کار باشم.
در همین مصاحبه، کوجیما درباره پروژههای تازه استودیو Kojima Productions هم توضیح داد. او به بازی اکشن مخفیکاری Physint اشاره کرد و گفت که سابقه طولانیاش در توسعه این سبک باعث شده ساخت یک بازی استاندارد مخفیکاری برایش آسان باشد، اما تیم سازنده تصمیم گرفته است برای متمایز ساختن Physint از آثار مشابه، ایدهها و ویژگیهای تازهای ارائه کند:
ما با افزودن حقههای جدید و همکاری با عوامل سینمایی، میخواهیم مرز بین سینما و بازی را از میان برداریم. البته هنوز نمیدانم نتیجه نهایی چگونه خواهد بود.
وی همچنین تاکید کرد که تحولات سریع ممکن است موضوعات بازی پیش از انتشار در دنیای واقعی رخ دهند، اما در مورد بازی ترسناک OD اطلاعات زیادی ارائه نداد:
فعلا نمیتوانم جزییات بیشتری بگویم و حتی مطمئن نیستم همه چیز طبق برنامه پیش برود. ما در گذشته بازیهای مخفیکاری و تحویل بسته ساختیم که هرچند متفاوت بودند، اما از نظر سیستم شباهتهایی داشتند. این بار اما مدل تعامل با پلیرها را از پایه تغییر دادهایم و این کار چالش بزرگی است. در تریلر سرنخهای زیادی پنهان کردهایم و اگر به آن دقت کنید، شاید بتوانید برخی نکات را کشف کنید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.