کوجیما: بازی Metal Gear Solid 2 هشداری برای دنیای دیجیتال بود
او آیندهای که در بازی به تصویر کشید را دوست ندارد
«هیدئو کوجیما» اخیرا در مصاحبهای اعلام کرد که بازی Metal Gear Solid 2 هرگز بهعنوان داستانی درباره هوش مصنوعی ساخته نشده بود، بلکه هدف اصلی آن هشدار درباره دنیای دیجیتال آینده بوده است. سازنده Death Stranding در ویدئوی سری Tech Support مجله WIRED پاسخگوی سوالات طرفداران درباره آثار مشهور خود شد و درباره ایدههای پشت ساخت بازیهایش توضیح داد.
بازی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty در سال ۲۰۰۱ منتشر شد. بحث درباره مضامین اطلاعات، کنترل و فرهنگ آنلاین این اثر با گسترش شبکههای اجتماعی سالها ادامه داشته است. بسیاری از مخاطبان معتقدند که کوجیما آینده اینترنت را به نوعی پیشبینی کرده بود. با این حال، او تاکید کرد که بازی بهجای تمرکز مستقیم بر هوش مصنوعی، به تاثیرات عمیق جامعه دیجیتال و تغییرات ناشی از گذار فرهنگ و ارتباطات از حالت آنالوگ به دیجیتال میپردازد.

کوجیما در مقایسه میان این بازی و نسخه اول Metal Gear Solid گفت که قسمت نخست حول DNA و ژنتیک میچرخید، اما دنباله آن بر ایده «میمها» یعنی آنچه خارج از DNA باقی میماند، تمرکز داشت. او به این اشاره کرد که در دنیای دیجیتال، اطلاعات حتی در سطح جزئی، مثل دیوارنویسی یا گرافیتی، تا ابد قابل حفظ شدن است و این تغییر بنیادین در انتقال و بقا دادهها را رقم میزند.
سازنده ژاپنی توضیح داد که بازی حول تصور دنیایی ساخته شده بود که در آن شبکهها امکان اتصال و تبادل آزاد نظر افراد از سراسر جهان را ممکن میکنند و این مسئله زندگی روزمره را متحول میسازد. کوجیما تاکید کرد هرچند Metal Gear Solid 2 معمولا در بحثهای مربوط به هوش مصنوعی مطرح میشود، اما هدف او به تصویر کشیدن دادههای دیجیتال با شتاب و تاثیرگذاری خاص خود بود، نه ترسیم یک هوش مصنوعی دارای اراده.
او در پایان اشاره کرد آیندهای که در Metal Gear Solid 2 به تصویر کشیده شده بود، اکنون بسیار واقعیتر از آن چیزی بهنظر میرسد که انتظار داشت و تاکید کرد این مسیری نیست که دوست داشته باشد جامعه به سمت آن حرکت کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.