ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

ترسناک‌ترین و تاریک‌ترین داستان‌هایی که در دنیای Fallout تعریف شده است
مقالات بازی

ترسناک‌ترین و تاریک‌ترین داستان‌هایی که در دنیای Fallout تعریف شده است

از امروز آماده آینده باشید!

بهراد قلندرزاده
نوشته شده توسط بهراد قلندرزاده تاریخ انتشار: ۱۶ دی ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

دنیای سری فال‌اوت به لطف ماهیت پساآخرالزمانی خود داستان‌های تاریک و ترسناک فراوانی دارد. در حالی که اکثر اوقات بازیکنان مانند لوسی مک‌لین مشغول معاشرت با NPCهای خنده‌دار و گشت‌وگذار در نقشه‌ای وسیع می‌شوند، ناگهان در برخی از ماموریت‌های فرعی و اصلی با رفتن به یکی از Vaultها، با وقایعی وحشتناک روبرو می‌شوند که هضم آن‌ها می‌تواند برای هر کسی سخت باشد. به همین دلیل ویجیاتو لیستی از ترسناک‌ترین و تاریک‌ترین داستان‌هایی که در دنیای Fallout تعریف شده، آماده کرده است. با ما همراه باشید.


داستان Vault 12

پناهگاه‌های زیرزمینی که در دو بازی اول به آن‌ها سر می‌زنید، آنقدر وحشتناک نیستند به خصوص با توجه به پناهگاه‌های نسخه‌هایی که بعدا منتشر شدند. با این وجود پناهگاه ۱۲، اگر به گذشته آن رجوع می‌کردید، رازی نه چندان لذت‌بخش در خود داشت. شما در ابتدا برای پیدا کردن دستگاه تصفیه آب به پناهگاه ۱۲ می‌روید تا بتوانید به پناهگاه ۱۳ کمک کنید. بعد از ورود به این پناهگاه با شهری پر شده از غول‌ها (Ghouls) مواجه می‌شوید که با نام نکروپولیس شناخته می‌شود و توسط ارتش ابر جهش‌یافته‌های Master اشغال شده است. پناهگاه ۱۲ و نکروپولیس زیر خرابه‌های Bakersfield قرار دارند و بخشی از یکی از آزمایش‌های شرکت Vault-Tec بوده‌اند. به نظر می‌آید آن‌ها قصد داشتند بدانند در پناهگاهی که در آن هیچوقت به درستی بسته نمی‌شود، چه اتفاق می‌افتد. به همین دلیل این پناهگاه با تشعشعات هسته‌ای پر شد و تنها پس از گذشت ۷ سال از جنگ اکثر جمعیت آن تبدیل به غول شدند.

داستان Vault 19

گروه Powder Gangers اولین فرقه شروری هستند که در نیو وگاس با آن‌ها مواجه می‌شوید که البته آنقدر ترسناک نیستند. در حالی که اکثر افراد فرقه هنوز در مرکز اصلاح و تربیت NCR محبوس هستند، برخی دیگر از آن‌ها در پناهگاه ۱۹، پناهگاهی که برای مطالعه اثرات جداسازی خودسرانه طراحی شده است، حضور دارند. ساکنان پناهگاه هرکدام به شکل تصادفی رنگ قرمز یا آبی را دریافت می‌کردند و برای زندگی در بخش آبی یا قرمز آماده می‌شدند. دو ناظر که از ماجرا خبر داشتند و کارمند Vault-Tec بودند اعضای هر گروه را به عدم اطمینان نسبت به همسایه‌های خود تشویق می‌کردند. در نتیجه این کار، مردم به شدت دچار پارانویا شدند و به هیچکسی در اطراف اطمینان نمی‌کردند و حتی به سختی به تصمیمات خود باور داشتند. مشخص نیست که چند نفر از آن‌ها موفق به فرار شدند اما امیدواریم حداقل تعداد کمی از آن‌ها به زندگی صلح آمیز رسیده باشند.

به شما پیشنهاد می‌کنیم تا سری داستان‌های کوتاه نیووگاس را هم از ویجیاتو بخوانید و با وقایع این شهر در دنیای اتمی فال‌اوت آشنا شوید.

داستان Vault 75

ما در گذشته شاهد پناهگاهی پر شده از کودکان در سری فال‌اوت بودیم. اما برخلاف پناهگاه ۷۵، Little Lamplight به صورت کاملا تصادفی به هنگام گیر افتادن اردوی مدرسه‌ای در غار‌های Lamplight به هنگام آغاز جنگ بزرگ، متولد شد. پناهگاه ۷۵ در سوی دیگر، برای تبدیل کودکان به سرباز طراحی شده بود. این پناهگاه که زیر مدرسه راهنمایی Maiden در بوستون قرار داشت، با شروع جنگ والدین ساکنان آن اعدام شدند. کودکان نیز هرگز قرار نبود از پناهگاه خارج شوند، مگر آن که به اندازه کافی برای ملحق شدن به ارتش در پشت صحنه، استعداد داشتند. تقریبا تمام آن‌ها با رسیدن به بزرگسالی اعدام شدند. نمی‌دانیم که این داستان وحشتناک تا کی ادامه داشته و ساکنان آن در چه زمانی موفق به فرار شده‌اند، اما احتمالا این اتفاق بیشتر از چیزی که هرکسی می‌تواند تصور کند، ادامه پیدا کرده است.

داستان Vault 22

در حالی که اکثر آزمایشات Vault-Tec عمیقا ظالمانه و سادیسمی بودند، برخی دیگر از آن‌ها با توجه به نقش والت‌ها به عنوان پناهگاه انفجار اتمی، کاملا منطقی به نظر می‌رسیدند. پناهگاه ۲۲ یکی از همین موارد است که برای کشف چگونگی پرورش گیاهان در زمین‌های بایرِ تحت تشعشعات هسته‌ای طراحی شده بود. این آزمایش از بسیاری جهات موفقیت‌آمیز بود و آن‌ها گیاهان زیادی پرورش دادند. اما متاسفانه آن‌ها همچنین قارچ‌هایی ساختند که تمامی ساکنان پناهگاه را تبدیل به موجوداتی سبز رنگ و حامل هاگ تبدیل کردند. شما باید از راهروهای هزارتو مانند عبور کنید و بهترین تصمیم را بگیرید: پناهگاه و هر چه که داخل آن است را نابود کنید یا نتایج آزمایشات آن را که شاید برای پرورش گیاه به کار بیایند با خود ببرید و آن‌ها را به عضو غیرقابل اعتماد NCR بسپارید. پناهگاه ۲۲ یکی از خاص‌ترین مناطق New Vegas است و یکی از بهترین ماموریت‌ها از لحاظ طراحی را دارد.

داستان Vault 92

پناهگاه ۹۲ که احتمالا بتوان آن را نادیده‌ گرفته شده‌ترین پناهگاه فال‌اوت ۳ در نظر گرفت، برای محافظت از بهترین و باهوش‌ترین نوازندگان آمریکا ساخته شده بود. Lone Wanderer (شخصیت اصلی) توسط آگاتا که یک نوازنده ویولن با تجربه است، برای بازیابی یک ویولن بی خط و خش با نام Soil Stradivarius به این پناهگاه فرستاده می‌شود. وقتی به آن جا می‌رسید بیشتر مشغول مبارزه با Mirelurkها می‌شوید و سعی می‌کنید راز پناهگاه را پیدا کنید. مشخص می‌شود که Vault-Tec اصلا اهمیتی به موسیقی نمی‌داده و سعی داشته ساکنان پناهگاه ۹۲ را با استفاده از صدای سفید و سابلیمینال به ابر سربازانی مطیع و موثر تبدیل کند. این آزمایش کمی بیش از حد موفق بود و اکثر اعضای این پناهگاه را به دیوانگی و کشتن یکدیگر کشاند.

داستان Vault 95

در حالی که اکثر پناهگاه‌ها به نظر برای افرادی پولدار که توانایی خرید جایگاه را داشتند ساخته شده بودند، پناهگاه ۹۵ برای افرادی کاملا متفاوت آماده شده بود: معتادان مواد مخدر در حال بازیابی. به مدت پنج سال تمامی ساکنان برای رهایی از اعتیاد مورد حمایت قرار گرفتند و درمان شدند تا آن که آزمایشات Vault-Tec آغاز شدند و ماده‌ شیمیایی مرموزی وارد خون آن‌ها شد. با استرس جنگی اتمی روی سطح زمین، ساکنان نتوانستند با مشکلات کنار بیایند و استفاده از مواد مخدر را دوباره آغاز کردند. به همین دلیل پناهگاه دچار هرج و مرج شد و تعداد بسیار کمی موفق به فرار شدند. این آزمایشی به معنای واقعی شیطانی است، پنج سال را صرف درمان و کمک به مردم برای فرار از یک بیماری مانند اعتیاد کنید تا دوباره آن‌ها را به قعر دره پرتاب و به استفاده از مواد مخدر تشویق کنید.

داستان Vault 87

زمانی که فال‌اوت ۳ سری را به سمت ساحل شرقی برد، تاد هاوارد نیاز داشت دلیلی برای حضور ابرجهش‌یافته‌ها مایل‌های دورتر از Master پیدا کند. این دلیل، پناهگاه ۸۷ بود، پناهگاهی که برای مبتلا کردن ساکنین آن به FEV یا همان ویروس تکامل اجباری ساخته شده بود. این پناهگاه همچنین در نقطه اصابت یک بمب اتم قرار داشت و همین در ورودی آن را تبدیل به پرتشعشع‌ترین نقطه در شرق کرد. در حقیقت رسیدن به در ورودی بدون استفاده از کدهای تقلب تقریبا غیر ممکن است و حتی اگر به آن برسید، به علت مشکلات فنی نمی‌توانید بازش کنید و باید به عقب بازگردید. غارهای ترسناک اطراف به نام Murder Pass نیز همگی پر از ابرجهش‌یافته‌ها هستند. کل پروسه رسیدن به پناهگاه ۸۷ صبر و گلوله‌های زیادی نیاز دارد و بسیار سخت است که بعد از فهمیدن داستان وحشتناک ابرجهش‌یافته‌ها دچار حس ترحم برای آن‌ها نشوید.

داستان Vault 11

شاید چیزی به عنوان دموکراسی بیش از حد وجود داشته باشد. در پناهگاه ۱۱، ساکنین مسئولیت داشتند تا هر از چند گاهی ناظری جدید انتخاب کنند. با این شرط که فرد انتخاب شده در انتهای مسئولیت خود کشته و اعدام شود. زمانی که بازیکن به پناهگاه می‌رسد، کسی باقی نمانده و تنها پوسترهایی ترسناک با متن «نامحبوب‌ترین نامزد را برای اعدام انتخاب کنید» دیده می‌شوند. اگر اعضای پناهگاه با یکدیگر همراه می‌شدند و در انتخابات شرکت نمی‌کردند، همگی توسط سیستم‌های امنیتی به قتل می‌رسیدند. با این وجود داستان در این نقطه به پایان نمی‌رسد. معلوم می‌شود که این قضیه دروغی بزرگ بوده است. Vault-Tec دوست داشته تا ساکنین از پیشنهاد یک قربانی امتناع کنند تا بتواند از آن‌ها قدردانی کرده و آزمایش را به اتمام برساند. به هنگام فهمیدن حقیقت تنها چند نفر از پناهگاه ۱۱ باقی مانده بودند.

داستان Vault 112

در یکی از به یادماندنی‌ترین ماموریت‌های فال‌اوت ۳ بازیکن به پناهگاه ۱۱۲ می‌رسد و پدر خود یعنی Liam Neeson را پیدا می‌کند. لیام در واقعیت مجازی آرامش‌بخش پناهگاه مانند باقی اعضا، گیر کرده و مجبور به تجربه یک زندگی بی نتیجه است و می‌تواند در هر لحظه با تغییر تفکرات ناظر دیوانه پناهگاه کشته شود. این ماموریت یک راه خوب و یک راه بد برای انجام دارد. در راه اول شما وارد خانه‌ای متروکه می‌شوید و با فعالسازی سیستم‌های ایمنی تمامی ساکنان را از زجر خود نجات می‌دهید. در راه دوم شما می‌توانید تمامی افراد گیر کرده در واقعیت مجازی را بترسانید و تبدیل به قاتل آن‌ها شوید. دیدن بارها و بارها پایان زندگی خود به‌دست یک روانی، ۲۰۰ سال زجر کامل را به هر شخصی تحمیل می‌کند.

داستان Vault 34

در حالی که داستان پناهگاه ۳۴ نسبت به باقی پیچیدگی و ترس کمتری دارد، اما بدون شک یکی از وحشتناک‌ترین پناهگاه‌ها به حساب می‌آید. این مکان که برای داشتن یک اسلحه‌خانه پیشرفته طراحی شده بود با شورش ساکنین بر علیه ناظر خود مواجه شد. آن‌ها بعد از به‌دست گرفتن سلاح‌ها، فرار کردند و به سمت Nellis رفتند. اعضای باقی مانده دوباره تحت نظارت قرار گرفتند و بعد از مدتی دوباره شورش کردند. این دفعه آسیب بزرگی به راکتور هسته‌ای پناهگاه وارد شد و این اتفاق تمامی افراد داخل آن را تبدیل به غول‌هایی وحشی کرد. علاوه بر تعدادی از خاص‌ترین اسلحه‌ها، پناهگاه ۳۴ یکی از سخت‌ترین انتخاب‌های اخلاقی سری را در خود دارد. آیا شما خانواده‌ای گیر افتاده در پناهگاه را نجات می‌دهید و زمین‌های کشاورزی سطح زمین را نابود می‌کنید یا با نجات زمین‌ها، خانواده را به سرنوشت تاریک خود رها می‌کنید؟

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی