فیزیک حرکات کاراکترها در جی تی ای ۶ چگونه طراحی شده است؟
توضیح تخصصی یک انیماتور سابق راکستار درباره فیزیک واقعگرایانه کاراکترها
یک انیماتور سابق شرکت راکستار گیمز، سرانجام به پرسشی پاسخ داده است که ذهن بسیاری از طرفداران بازی جی تی ای ۶ را پس از انتشار تریلر دوم به خود مشغول کرده بود: فیزیک حرکات بدن شخصیت لوسیا و جیسون چگونه طراحی شده است؟
تریلر دوم بازی GTA 6 که در میانه سال ۲۰۲۵ (تابستان ۱۴۰۴) منتشر شد و توجه طرفداران به فیزیک بدن کاراکترها جلب شده بود. این بحثها تا جایی پیش رفت که بسیاری از کاربران فضای مجازی درباره واقعی بودن حرکات بدن این شخصیتها بحث کردند.

«مایک یورک»، انیماتور سابق راکستار که سابقه کار روی بازیهای GTA 5 و GTA Online را دارد، اخیرا در یک لایو استریم با همکاری کانال یوتیوب GTA infinity به سوالات طرفداران پاسخ داده است. او توضیح داده که پیادهسازی این فیزیکها بسته به بازی متفاوت انجام میشود. برای برخی از اجزای بدن مانند پاها و دستها، سیستم فیزیکی موسوم به Ragdoll یا عروسک پارچهای استفاده میشود و برنامهنویسان موتور بازی را طوری تنظیم میکنند که وزن و شتاب هر بخش از بدن شناسایی و شبیهسازی شود.
اما درباره کاراکتر لوسیا در جی تی ای ۶، یورک بر این باور است که تیم سازنده تعداد زیادی استخوان انیمیشنی (Bone) را داخل مدل سهبعدی بخش مورد نظر قرار دادهاند تا به کمک آنها میزان تاثیرگذاری حرکت و فیزیک بر بدن را تنظیم کنند. این سیستم به انیماتورها اجازه میدهد تا مقدار و نوع حرکت هر بخش را بر اساس نیاز واقعی و موقعیت دوربین مدیریت کنند.
یورک با وجود آن که دیگر در راکستار فعالیت نمیکند، تاکید کرده اطلاعاتش به طور کامل قطعی نیست اما براساس تجربه قبلی خود، توضیحاتش نزدیکترین فرضیه به واقعیت است. او همچنین اشاره کرده که تکنیک مشابهی در بازی Red Dead Redemption 2 برای حرکت لباسها به کار گرفته شده، ولی در آن بازی شبیهساز پارچهای واقعی وجود نداشت.
در مورد بازی GTA 6 یورک احتمال داده که راکستار اینبار هم از استخوانهای انیمیشنی و هم شبیهساز پارچهای پیشرفتهتری بهره برده است تا حرکت طبیعیتر و واقعگرایانهتری را ایجاد کند. این موضوع میتواند یکی از دلایل جلب توجه و هیجان بیشتر مخاطبان در تریلر دوم بازی باشد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.