نینتندو در توسعه بازی Metroid Prime 4 متوجه تغییر رویکرد پلیرها نبوده است
متروید را با ذهنیت پیشین مخاطبان سبک «جهان-باز» توسعه دادهایم
شرکت نینتندو اخیرا اعلام کرد که دیدگاه بازیکنان نسبت به بازیهای جهانباز در مدت توسعه طولانی بازی Metroid Prime 4 به طور قابل توجهی تغییر کرده است. بر اساس اطلاعات منتشرشده از سوی یکی از توسعهدهندگان با رسانه ژاپنی Famitsu گفتوگو کرده است، هنگامی که پروژه آغاز شد، بسیاری از طرفداران درخواست داشتند که این بازی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild الهاماتی از ساختار جهانباز داشته باشد:
در فضای اینترنت دیدگاههای زیادی دیدهایم که مردم خواهان تجربه یک «متروید» جهانباز بودند، اما عنصر کلیدی مجموعه متروید، یعنی افزایش مناطق قابل کاوش از طریق بهدستآوردن تواناییهای جدید، چندان با آزادی کامل حرکت در جهانباز از ابتدا سازگار نیست.
تیم سازنده در نهایت تصمیم گرفت یک منطقه محدود اما قابل کاوش آزاد طراحی کند که نقش هاب را برای اتصال به دیگر بخشها ایفا کند. همچنین اضافهشدن امکان حرکت بر روی موتور به بازیکنان کمک میکند تا ضمن کاهش فشار اکتشاف، ریتم بازی حفظ شود.

یکی از مشکلات اصلی پروژه Metroid Prime 4 مدت زمان طولانی ساخت آن بود. این بازی نخستین بار در رویداد E3 سال ۲۰۱۷ معرفی شد و پس از آن در سال ۲۰۱۹ با واگذاری وظیفه توسعه به استودیو Retro Studios، از ابتدا بازطراحی شد. با این حال، نگرش کاربران نسبت به بازیهای جهانباز از ابتدای معرفی این پروژه تا زمان انتشار تغییرات قابلتوجهی پیدا کرد. تیم سازنده به این نتیجه رسید که دیگر زمان کافی برای شروع مجدد توسعه وجود ندارد و باید با همان طرح اولیه ادامه دهند:
در نهایت توسعه بازی بسیار بیش از حد انتظار زمان برد و متوجه شدیم ذهنیت بازیکنان درباره بازیهای جهانباز تغییر کرده است. با توجه به اینکه یک بار توسعه بازی به طور کامل از نو آغاز شده بود، باز هم نمیتوانستیم به عقب برگردیم. در این مدت بازیهای اکشن و شوتر هم دستخوش تحولاتی شدند و سرعت گیمپلی افزایش یافت، اما ما تصمیم گرفتیم این تغییرات را لحاظ نکنیم تا ریتم ماجراجویی بازی حفظ شود. به همین دلیل فکر میکنم متروید پرایم ۴ تا حد زیادی از تغییرات زمانه دور مانده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.