ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

۱۰ بازی که بعد از شکست بازیکن را قوی‌تر می‌کنند
اخبار و مقالات

۱۰ بازی که با وجود سختی‌ها بازیکن را قوی‌تر می‌کنند

هر زخمی که تو را از پا نیندازد، قوی‌ترت می‌کند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۹ بهمن ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

شکست در دنیای واقعی معمولا چیزی است که از آن فرار می‌کنیم. مدرسه، کار و حتی روابط اجتماعی اغلب طوری طراحی شده‌اند که اشتباه کردن هزینه دارد. اما بازی‌های ویدیویی سال‌هاست مسیر متفاوتی را پیش گرفته‌اند. در بسیاری از آن‌ها، شکست نه‌تنها تنبیه نمی‌شود، بلکه بخش جدایی‌ناپذیر فرایند یادگیری است.

روان‌شناسان این نوع نگاه را «ذهنیت رشد» می‌نامند؛ مفهومی که توسط کارول دوئک مطرح شد و می‌گوید انسان‌ها زمانی بیشترین پیشرفت را می‌کنند که شکست را فرصتی برای یادگیری بدانند، نه نشانه ناتوانی. جالب اینجاست که بعضی بازی‌ها بهتر از هر کلاس آموزشی این ذهنیت را به بازیکن منتقل می‌کنند. آثاری که با طراحی هوشمندانه، بازیکن را بارها زمین می‌زنند اما هر بار چیزی به او یاد می‌دهند. در ادامه به سراغ بهترین بازی‌هایی می‌رویم که ناخودآگاه ذهنیت رشد را در مخاطب تقویت می‌کنند. با ویجیاتو همراه باشید.


Celeste

بازی Celeste یکی از شفاف‌ترین نمونه‌های آموزش سالم شکست در دنیای بازی‌هاست. از همان مراحل ابتدایی، بازی بازیکن را با چالش‌هایی روبه‌رو می‌کند که عبور از آن‌ها بدون اشتباه تقریبا غیرممکن است. اما نکته مهم اینجاست که هر بار شکست خوردن هیچ مجازات جدی به همراه ندارد. بازیکن فورا به نقطه شروع بازمی‌گردد و آماده تلاش دوباره می‌شود.

طراحی مراحل به شکلی است که هر مرگ دلیل مشخصی دارد؛ یک پرش اشتباه، زمان‌بندی غلط یا واکنش دیرهنگام. همین موضوع باعث می‌شود بازیکن به‌جای ناامیدی، شروع به تحلیل رفتار خود کند. به مرور الگوها را یاد می‌گیرد و پیشرفت کاملا ملموس می‌شود. داستان بازی هم به‌طور مستقیم به ترس‌ها، اضطراب‌ها و غلبه بر محدودیت‌های ذهنی می‌پردازد. قهرمان داستان باید با نسخه‌ای از خود که نماد شک و ترس است روبه‌رو شود. Celeste به‌زیبایی نشان می‌دهد که رشد واقعی از پذیرش ضعف‌ها و تلاش مداوم شکل می‌گیرد.

Dark Souls

سری Dark Souls اغلب به‌عنوان یکی از سخت‌ترین تجربه‌های گیمینگ شناخته می‌شود، اما سختی آن بی‌هدف نیست. هر دشمن، تله و باس‌فایت با دقت طراحی شده تا بازیکن را مجبور به یادگیری کند. مرگ در این بازی اتفاقی عادی است، نه یک شکست نهایی.

بازیکن به‌مرور متوجه می‌شود که تقریبا هیچ حمله‌ای تصادفی نیست. دشمن‌ها الگو دارند و محیط‌ها پر از نشانه‌هایی هستند که اگر با دقت نگاه کنید، می‌توان از خطرات اجتناب کرد. هر بار شکست خوردن، اطلاعات جدیدی به بازیکن می‌دهد. این روند باعث می‌شود ذهن بازیکن به‌جای واکنش احساسی، تحلیلی عمل کند. به‌جای اینکه بازی را ناعادلانه بداند، از خود می‌پرسد کجا اشتباه کرده است. Dark Souls دقیقا همان چیزی را آموزش می‌دهد که ذهنیت رشد می‌گوید: پیشرفت از دل تجربه و اصلاح اشتباهات به‌وجود می‌آید.

Sekiro: Shadows Die Twice

عنوان Sekiro تمرکز خود را کاملا روی مهارت فردی گذاشته است. برخلاف بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی، اینجا خبری از لول‌آپ عددی ساده برای قوی‌تر شدن نیست. تنها راه پیشرفت، بهتر شدن واکنش‌ها، زمان‌بندی و تصمیم‌گیری بازیکن است. تقریبا همه باس‌فایت‌ها در ابتدا غیرممکن به نظر می‌رسند. ضربات سریع، الگوهای پیچیده و مجازات شدید برای کوچک‌ترین اشتباه، بازیکن را بارها به شکست می‌کشانند. اما هر بار، ذهن بازیکن اطلاعات بیشتری ثبت می‌کند.

کم‌کم متوجه می‌شوید چه زمانی باید دفاع کنید، چه زمانی ضدحمله بزنید و چه موقع عقب بکشید. این فرایند یادگیری کاملاً تدریجی است. Sekiro به‌شکل بی‌رحمانه‌ای به بازیکن نشان می‌دهد که مهارت ثابت نیست و فقط با تمرین رشد می‌کند. وقتی بعد از ده‌ها تلاش یک باس سخت را شکست می‌دهید، حس پیشرفت واقعی را تجربه می‌کنید.

Hades

بازی Hades یکی از هوشمندانه‌ترین نمونه‌های استفاده از شکست در ساختار روایی و گیم‌پلی است. در این بازی روگ‌لایک، مرگ نه پایان مسیر بلکه بخشی از پیشرفت داستان محسوب می‌شود. هر بار که شخصیت اصلی می‌میرد، به دنیای زیرین بازمی‌گردد و با شخصیت‌های مختلف گفت‌وگو می‌کند. این تعامل‌ها باعث می‌شوند داستان جلو برود و اطلاعات تازه‌ای درباره جهان بازی فاش شود. علاوه بر آن، قابلیت‌های جدیدی آزاد می‌شود که به بازیکن کمک می‌کند در تلاش‌های بعدی بهتر عمل کند.

اما مهم‌تر از ارتقاها، تجربه بازیکن است. دشمن‌ها و مراحل کم‌کم قابل پیش‌بینی می‌شوند و استراتژی‌ها شکل می‌گیرند.هیدیس شکست را به فرصتی برای یادگیری و پیشرفت تبدیل می‌کند. به‌جای اینکه مرگ حس عقب‌گرد بدهد، تبدیل به بخشی طبیعی از مسیر موفقیت می‌شود؛ دقیقا همان چیزی که ذهنیت رشد بر آن تأکید دارد.

Baba Is You

عنوان Baba Is You تجربه‌ای متفاوت از یادگیری از طریق شکست ارائه می‌دهد. در این بازی پازلی، قوانین هر مرحله به‌صورت بلوک‌های متنی در محیط قرار دارند و بازیکن می‌تواند آن‌ها را جابه‌جا کند. برای مثال جمله Baba Is You مشخص می‌کند شخصیت قابل کنترل کیست. با تغییر این جمله می‌توان قوانین بازی را عوض کرد. در ابتدا این سیستم بسیار گیج‌کننده به نظر می‌رسد و شکست‌های متعدد کاملا طبیعی است.

اما هر بار شکست خوردن، بازیکن را به کشف یک رابطه جدید بین قوانین نزدیک‌تر می‌کند. به‌مرور ذهن شروع به دیدن الگوها و راه‌حل‌های خلاقانه می‌کند. این بازی بیش از هر چیز انعطاف‌پذیری ذهنی را تقویت می‌کند. بازیکن یاد می‌گیرد اگر یک راه جواب نداد، باید زاویه نگاهش را تغییر دهد. Baba Is You نمونه‌ای عالی از این است که چگونه آزمون و خطا می‌تواند منجر به رشد شناختی شود.

Jump King

جامپ کینگ در نگاه اول بسیار ساده به نظر می‌رسد. فقط باید با پرش‌های دقیق از سکوها بالا بروید. اما خیلی زود متوجه می‌شوید که کوچک‌ترین اشتباه می‌تواند شما را چندین مرحله به پایین پرتاب کند. این عقب‌گردهای بزرگ در ابتدا بسیار ناامیدکننده هستند. اما بازی دقیقا روی همین احساس حساب کرده است. با هر سقوط، بازیکن فاصله‌ها، زاویه پرش‌ها و قدرت لازم را بهتر درک می‌کند.

هیچ راه میانبری وجود ندارد. تنها چیزی که باعث پیشرفت می‌شود تمرین و صبر است.Jump  King به‌شکل بی‌پرده‌ای مفهوم پشتکار را آموزش می‌دهد. شکست‌های بزرگ بخشی از مسیر هستند و تنها کسانی که ادامه می‌دهند، به بالا می‌رسند. این تجربه کاملا با اصول ذهنیت رشد هماهنگ است.

Hollow Knight

بازی Hollow Knight دنیایی تاریک و مرموز را پیش روی بازیکن قرار می‌دهد که پر از خطر، دشمنان قدرتمند و مسیرهای ناشناخته است. ولی با این حال محبوب دل بسیاری از گیمرها در سر تا سر جهان است. در نگاه اول، بازی می‌تواند بسیار بی‌رحم به نظر برسد، اما هرچه بیشتر در آن پیش می‌روید، متوجه می‌شوید که طراحی آن کاملا منصفانه و آموزشی است.

باس‌فایت‌های بازی نمونه‌ی بارزی از یادگیری تدریجی هستند. هر باس الگوهای مشخصی دارد که در ابتدا به‌سختی قابل تشخیص‌اند. بازیکن معمولا چندین بار شکست می‌خورد تا بفهمد کدام حملات قابل پیش‌بینی‌اند و چه زمانی باید جاخالی بدهد یا ضدحمله بزند. این فرایند باعث می‌شود تمرکز از واکنش‌های عجولانه به تحلیل رفتار دشمن منتقل شود.

حتی سیستم مرگ و بازگشت به نقطه‌های ذخیره نیز بازیکن را تشویق به ادامه تلاش می‌کند. هیچ‌چیز به‌طور دائمی از دست نمی‌رود و مسیر همیشه برای امتحان دوباره باز است. Hollow Knight به‌زیبایی نشان می‌دهد که مهارت نتیجه‌ی تجربه، صبر و اصلاح اشتباهات است؛ دقیقا همان اصولی که ذهنیت رشد بر آن بنا شده است.

Furi

Furi یک تجربه‌ فشرده و متمرکز بر مبارزه است که تقریبا تمام بازی را به باس‌فایت‌های سنگین اختصاص می‌دهد. هر نبرد به‌گونه‌ای طراحی شده که بدون یادگیری دقیق حرکات دشمن، پیروزی تقریبا غیرممکن است. در اولین تلاش‌ها، سرعت و شدت حملات باس‌ها اغلب شوکه‌کننده است. بازیکن بارها شکست می‌خورد و احساس می‌کند هیچ شانسی برای پیروزی ندارد. اما با هر بار مبارزه، الگوهای حرکتی واضح‌تر می‌شوند. متوجه می‌شوید چه زمانی باید جاخالی بدهید، چه موقع حمله کنید و چگونه از فضا به نفع خود استفاده کنید.

این فرایند باعث می‌شود پیروزی نهایی کاملا وابسته به مهارت شخصی باشد، نه شانس یا ارتقای ساده. Furi به بازیکن یاد می‌دهد که شکست نشانه ضعف نیست، بلکه مرحله‌ای ضروری برای تسلط است.لحظه‌ای که بعد از ده‌ها تلاش یک باس سخت را شکست می‌دهید، حس رشد واقعی را تجربه می‌کنید؛ حسی که دقیقا با مفهوم ذهنیت رشد هم‌راستاست.

The Witness

عنوان The Witness بازی‌ای است که به‌جای آموزش مستقیم، بازیکن را به کشف و تجربه وادار می‌کند. هیچ توضیح واضحی درباره قوانین پازل‌ها داده نمی‌شود و همه‌چیز از طریق آزمون و خطا شکل می‌گیرد. در ابتدای بازی، بسیاری از معماها کاملا نامفهوم هستند. بازیکن خطوط را امتحان می‌کند، شکست می‌خورد و دوباره تلاش می‌کند. اما به‌مرور ذهن شروع به تشخیص الگوها می‌کند. هر منطقه مفهوم تازه‌ای را آموزش می‌دهد؛ مفاهیمی که بعدا با هم ترکیب می‌شوند و چالش‌های پیچیده‌تری می‌سازند.

این روند باعث می‌شود یادگیری کاملا درونی و عمیق باشد. چون بازیکن خودش به جواب رسیده، نه اینکه پاسخ به او تحمیل شده باشد. The Witness نمونه‌ای عالی از این است که چگونه اشتباه کردن می‌تواند مسیر فهم را هموار کند. شکست در این بازی نه ناامیدکننده، بلکه بخشی ضروری از فرایند کشف است.

Dead Cells

بازی Dead Cells یکی از بهترین مثال‌ها برای ترکیب چالش، سرعت و یادگیری تدریجی است. ساختار روگ‌لایک بازی باعث می‌شود مرگ اتفاقی همیشگی باشد، اما هر بار شکست با نوعی پیشرفت همراه است. در ابتدا دشمن‌ها بسیار سخت و غیرقابل‌پیش‌بینی به نظر می‌رسند. اما با تکرار مراحل، حرکات آن‌ها قابل تشخیص می‌شود. بازیکن یاد می‌گیرد کدام دشمن خطرناک‌تر است، چه زمانی باید حمله کند و چه موقع عقب‌نشینی بهترین گزینه است. بازی همچنین بازیکن را تشویق می‌کند سلاح‌ها و سبک‌های مختلف مبارزه را امتحان کند. هر شکست فرصتی است برای آزمایش راهی جدید.

به‌تدریج، مسیرهایی که در ابتدا غیرممکن به نظر می‌رسیدند، قابل عبور می‌شوند. Dead Cells به‌خوبی نشان می‌دهد که پیشرفت نتیجه‌ ترکیب تجربه، تمرین و سازگاری ذهنی است.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۹ بهمن ۱۴۰۴
۹ بهمن ۱۴۰۴
۹ بهمن ۱۴۰۴
۹ بهمن ۱۴۰۴