استودیوی آبسیدین برنامهای برای ساخت بازی The Outer Worlds 3 ندارد
بازیهای Avowed و The Outer Worlds 2 اهداف مالی را برآورده نکردند
مدیر استودیوی Obsidian Entertainment در مصاحبه با بلومبرگ تایید کرد در حال حاضر ساخت بازی The Outer Worlds 3 در برنامههای آنها جایی ندارد.
جیسن شرایر ژورنالیست مطرح وبسایت بلومبرگ، امروز مصاحبهای با Feargus Urquhart مدیر استودیوی آبسیدین و همچنین Josh Sawyer یکی از کارگردانهای ارشد آن منتشر کرد؛ مصاحبهای که محوریت آن، فعالیت کمنظیر آبسیدین در سال ۲۰۲۵ و عرضه سه بازی در آن شامل Avowed و The Outer Worlds 2 و Grounded 2 بود.
مدیر آبسیدین در این مصاحبه اعلام کرد دو بازی Avowed و The Outer Worlds 2 نتوانستند اهداف مالی محقق شده توسط مایکروسافت را رقم بزنند و در عین تعجب، بازی Grounded 2 توانست به این دستاورد دست پیدا کند. ارکهارت همچنین عنوان کرد که ساخت بازی The Outer Worlds 3 در برنامههای آینده آنها جایی ندارد، اما همچنان قصد دارند روی یونیورسی که با سری Pillars of Eternity و بازی Avowed ساختهاند (یونیورس Eora) کار کنند.
این استودیو قصد دارد عرضه بازیهای آینده را با فاصله زمانی بیشتر انجام دهد. فعلا پروژه جدیدی از سوی آبسیدین معرفی نشده، اما علاقهمندان همچنان منتظر خبرهای جدید درباره دنبالههای محبوب هستند.
طبق اظهارات ارکهارت در مصاحبه با بلومبرگ، فروش The Outer Worlds 2 که سال گذشته منتشر شد، پایینتر از انتظار بود و به همین دلیل توسعه دنباله آن فعلا در دستور کار قرار ندارد. بازی Avowed دیگر نقشآفرینی بزرگ این استودیو که همان سال گذشته منتشر شد، هم موفق نشد اهداف خود را برآورده کند، اما Obsidian هنوز برای جهان Eora که همان دنیای مجموعه Pillars of Eternity است، برنامههایی دارد. در مقابل بازی Grounded 2 که قرار است سال ۲۰۲۵ عرضه شود، عملکرد موفقی داشته است. جالب اینجاست که توسعه نسخه دوم Grounded نسبت به عناوین دیگر، کوتاهتر و با هزینه کمتر انجام شد؛ پروژهای که تنها در مدت دو سال به نسخه Early Access رسید، در حالی که ساخت هر کدام از Avowed و The Outer Worlds 2 بیش از شش سال زمان برد.
عرضه همزمان سه بازی در یک سال، تجربهای پر از چالش و فراز و نشیب برای آبسیدین بود که ظاهرا نمیخواهد دیگر آن را تکرار کند. «جاش ساویر» کارگردان بخش طراحی استودیو تاکید کرد که این برنامه ناشی از مشکلات و اختلالات داخلی بوده و قرار نیست تکرار شود. او به بلومبرگ گفت: «انتشار همزمان سه بازی در یک سال برای مدیریت منابع شرکت و سلامت تیمها خوب نیست و این اتفاق بیشتر ناشی از بروز مشکل بود.»
اکنون Obsidian قصد دارد چرخه تولید بازیهای خود را کوتاهتر کند و بین عرضههای جدید فاصله بیشتری قرار دهد تا حاشیه سود بیشتری هم کسب کند. «براندون ادلر» کارگردان The Outer Worlds 2، به این موضوع اشاره کرد و گفت: «هیچکس واقعا علاقهای ندارد که توسعه یک بازی پنج تا هفت سال طول بکشد.»
هدف سود سیدرصدی مایکروسافت برای برخی استودیوهای ایکسباکس هم مورد بحث واقع شد و ارکهارت ابراز امیدواری کرد که همچنان پروژههای پرریسک هم در اولویت باقی بمانند، حتی اگر سود به این عدد نرسد. همچنین ارکهات گفت که برنامه آنها برای آینده این است که چرخه توسعه یک بازی را به سه الی چهار سال برسانند.
هماکنون مشخص نیست که آبسیدین روی چه پروژه جدیدی کار میکند، اما پشتیبانی از Grounded 2 همچنان جریان دارد و علاوه بر آن، بهزودی شاهد عرضه یک آپدیت بزرگ برای بازی Avowed به مناسبت یک سالگی آن خواهیم بود که حالت نیو گیم پلاس و فوتو مود را به آن اضافه میکند. همچنین این بازی در تاریخ ۱۴ فوریه برای پلیاستیشن ۵ هم عرضه خواهد شد. ساخت یک ادامه برای بازی محبوب Fallout: New Vegas توسط آبسیدین، چیزی است که خیلی از طرفداران فالآوت آن را میخواهند. اما هنوز چیزی در این باره قطعی نیست و به چراغ سبز بتزدا و مایکروسافت بستگی دارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.