۸ شروری که در شانس دوم تبدیل به قهرمان شدند
شرورهایی که از اشتباهات خود درس گرفتند
راستش را بخواهید، در دنیای بازیها، ویلنها همیشه قرار نیست تا آخر در تاریکی بمانند؛ گاهی یک شکست، یک تصمیم سرنوشتساز یا حتی یک دوستی غیرمنتظره کافی است تا مسیرشان را تغییر دهد و فرصتی دوباره برای جبران پیدا کنند. در این مقاله از ویجیاتو، به سراغ ۸ شخصیت شرور میرویم که با دریافت شانس دوم، گذشته خود را پشت سر گذاشتند و ثابت کردند حتی بدترینها هم میتوانند تغییر کنند.
- 1 Cait Sith - بازی Final Fantasy VII
- 2 The Arbiter - سری Halo
- 3 Knuckles - سری Sonic the Hedgehog
- 4 Kratos - سری God of War
- 5 Crunch Bandicoot - بازی Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
- 6 Darth Revan - بازی Star Wars: Knights of the Old Republic
- 7 Jack - بازی Mass Effect 2
- 8 Johnny Sasaki - بازی Metal Gear Solid
Cait Sith - بازی Final Fantasy VII

- سال انتشار: ۱۹۹۷
- استودیوی سازنده: Square Enix
شخصیت دوست داشتنی کِیت سیث بدون شک یکی از بحثبرانگیزترین شخصیتهای بازی Final Fantasy VII است؛ یک گربه رباتی سخنگو که خیلی زود مشخص میشود در واقع تحت کنترل ریو قرار دارد و بهصورت مخفیانه بهعنوان جاسوس شینرا فعالیت میکند. هدف او هم روشن است: نفوذ به گروه مقاومت آوالانچ و خرابکاری در نقشههای آنها از درون.
پس از افشای خیانتش، کِیت سیث تغییر مسیر میدهد و اینبار صادقانه به کلاد و همراهانش در سفرشان ملحق میشود. او حتی در یکی از لحظات مهم داستان، نسخهای از خودش را قربانی میکند تا بلک ماتریا را از معبد باستانیان بیرون بکشد؛ همان ماتریایی که سفیروث برای احضار جادوی فاجعهبار متئور به آن نیاز دارد. حتی با وجود اینکه بدن نابودشدهی کِیت خیلی سریع با یک نمونهی مشابه جایگزین میشود، این فداکاری همچنان لحظهای تعیینکننده است که وفاداری او به دوستان جدیدش را بیچونوچرا ثابت میکند. همین اتفاق به او فرصت میدهد هم گذشتهاش را بهعنوان عامل شینرا جبران کند و هم تا پایان داستان، به عضوی قابل اتکا در تیم تبدیل شود.
The Arbiter - سری Halo

- سال انتشار: -
- استودیوی سازنده: Bungie
آربیتر در سری Halo یا همان تل وادامی نخستین بار در بازی دوست داشتنی Halo 2 معرفی شد؛ فرمانده سابق نیروهای الیت کاوننت که به دلیل شکست در جلوگیری از نابودی هیلو توسط مستر چیف در بازی اول، در دادگاه محاکمه میشود. پس از این اتفاق، کاوننت او را به مأموریتی میفرستد که بیشتر شبیه یک مأموریت مرگبار و نمایشی برای جبران شکست است؛ مأموریتی که قرار است جایگاه از دست رفتهاش را در نگاه رهبران کاوننت بازگرداند.
اما زمانی که آربیتر با مستر چیف روبهرو میشود، حقیقتی را میفهمد که همه باورهایش را زیر و رو میکند. او درمییابد که سفر بزرگ و هدف مقدسی که کاوننت سالها برای آن جنگیده، در واقع به نابودی گسترده و نسل کشی در مقیاس کهکشانی منتهی خواهد شد. همین موضوع باعث تغییر جدی در جهان بینی او میشود و در نهایت او با تردید اما مصمم، در کنار انسانها قرار میگیرد تا کاوننت را متوقف کند. آربیتر با وجود اینکه در گذشته نقش مهمی در جنگهای خونین کاوننت داشته و قربانیان زیادی به جا گذاشته، کاری را انجام میدهد که بسیاری از شخصیتها از آن ناتواناند؛ او وقتی با حقیقت غیرقابل انکار روبهرو میشود، مسیرش را تغییر میدهد و با قهرمانیهای بعدی خود تلاش میکند بخشی از گذشته را جبران کند.
Knuckles - سری Sonic the Hedgehog

- سال انتشار: ۱۹۹۱
- استودیوی سازنده: Sega
تقریباً غیرممکن است چنین فهرستی نوشته شود و نام ناکلز اکیدنا در آن حضور نداشته باشد؛ شخصیتی که میتوان او را یکی از شاخصترین نمونههای ضدقهرمانی دانست که از مسیر اشتباه به سمت جبهه درست برگشت و این تغییر را کاملاً جدی و تأثیرگذار پیش برد. ناکلز نخستین بار در Sonic the Hedgehog 3 معرفی شد؛ جایی که دکتر رباتنیک او را فریب میدهد تا مقابل سونیک بایستد، چون ناکلز تصور میکند سونیک قصد دارد زمرد ارزشمند مستر امرالد را بدزدد.
اما در نسخه دوست داشتنی Sonic & Knuckles و پس از چندین درگیری و مبارزه با سونیک، ناکلز کم کم به حقیقت پی میبرد و متوجه میشود این رباتنیک بوده که برای تصاحب مستر امرالد نقشه کشیده است. از همان نقطه، ناکلز مسیرش را تغییر میدهد و به متحد سونیک تبدیل میشود؛ به او کمک میکند تا به مقر رباتنیک نفوذ کند، وارد دث اگ شود و در نهایت او را شکست دهد. ناکلز از آن زمان تا امروز یکی از همراهان ثابت سونیک باقی مانده و آن قدر در نقش یک متحد حضور داشته که خیلیها شاید حتی فراموش کنند زمانی در طرف مقابل سونیک ایستاده بود. او شاید هرگز به اندازه تیلز نمادین و صمیمی نباشد، اما فاصله زیادی هم با آن ندارد.
Kratos - سری God of War

- سال انتشار: ۲۰۰۵
- استودیوی سازنده: Santa Monica
کریتوس در مجموعه God of War یکی از پیچیدهترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی است؛ شخصیتی که با وجود نقش اصلیاش در یکی از محبوبترین فرنچایزهای اکشن سونی، دست کم در دوره یونانی بازیها، به هیچ وجه نمیتوان او را یک قهرمان واقعی دانست. عطش بیپایان او برای انتقام از خدایانی که فریبش دادند و او را به کشتن خانواده خودش رساندند، کریتوس را وارد مسیری تاریک و بیرحمانه میکند؛ مسیری که پشت سرش کوهی از جنازه باقی میگذارد، از جمله قربانیانی که هیچ نقشی در این جنگ نداشتند و کاملاً بیگناه بودند.
اما بازی God of War سال ۲۰۱۸ با نسخهای کاملاً متفاوت از کریتوس بازمیگردد؛ مردی که حالا پدر شده و پسری به نام آترئوس دارد و با تمام وجود تلاش میکند گذشته خشن و خونینش را پشت سر بگذارد. درست است که کریتوس در دوره نورس همچنان جنگجویی قدرتمند و بیرحم در میدان نبرد است، اما خشونت او دیگر از سر لذت یا خشم کور نیست و معمولاً تنها زمانی بروز پیدا میکند که چارهای باقی نمانده باشد. همچنین کریتوس جدید گذشتهاش را انکار نمیکند و حتی سعی نمیکند آن را فراموش کند، چون میداند فراموشی میتواند او را دوباره به همان چرخه ویرانگر بازگرداند. در عوض، هدفش این است که راهی سازندهتر برای آینده پیدا کند؛ هم برای خودش و هم برای آترئوس. اگر این رشد شخصیت و فرصت دوباره برای جبران نیست، پس چه چیزی میتواند باشد.
Crunch Bandicoot - بازی Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

- سال انتشار: ۲۰۰۱
- استودیوی سازنده: Traveller's Tales
چهارمین بازی اصلی مجموعه Crash Bandicoot یعنی The Wrath of Cortex شخصیت جدیدی را به طرفداران معرفی کرد: کرانچ بندیکوت. او نسخهای تغییر یافته و سایبورگی از کراش بود که دکتر نئو کورتکس با هدف نابودی کامل این کیسه دار سرسخت خلقش کرده بود. کرانچ در ظاهر یک سلاح فوق العاده قدرتمند و ترسناک به نظر میرسید، اما در واقع بیشتر از آنکه یک دشمن واقعی باشد، قربانی پروژه کورتکس بود و عملاً تحت شست و شوی مغزی و کنترل کامل او قرار داشت.
منتهی در پایان بازی، زمانی که کراش با کرانچ روبه رو میشود و او را شکست میدهد، موفق میشود کرانچ را از سلطه کورتکس آزاد کند. همین لحظه، برای نخستین بار در زندگی عجیب کرانچ به معنای واقعی کلمه آزادی و اختیار به همراه میآورد و او تصمیم میگیرد به جای ادامه مسیر تخریب، در کنار کراش قرار بگیرد و به عضوی از خانواده غیرمتعارف آنها تبدیل شود. با اینکه کرانچ در نسخههای جدیدتر حضور پررنگی نداشته، منتهی Crash Bandicoot 4: It’s About Time نشان داد که تغییر مسیر او همچنان بخشی رسمی از داستان این مجموعه است؛ چون او در یکی از مراحل، حضوری کوتاه اما قابل تشخیص دارد. با توجه به محبوبیت کرانچ میان طرفداران، احتمال زیادی وجود دارد که در آینده دوباره با نقشی جدیتر به سری بازگردد.
Darth Revan - بازی Star Wars: Knights of the Old Republic

- سال انتشار: ۲۰۰۳
- استودیوی سازنده: BioWare
کمتر کمانه نجات و بازگشت به مسیر درست در بازیهای ویدیویی به پیچیدگی داستان ریون در Star Wars: Knights of the Old Republic میرسد. اگرچه تصور میشد که ارباب سیث، دارث ریون، در کمین جدایها کشته شده است، اما پیچش بزرگ بازی Star Wars: Knights of the Old Republic این است که قهرمان با فراموشی بازی در واقع خود ریون است. دقیقتر بگوییم، ریون ابتدا یک جدای نامآور بود که به سمت تاریکی سقوط کرد، به ارباب سیث تبدیل شد و سپس توسط جدایها اسیر شد.
شورای جدایها حافظه او را پاک کرد و هویتی جعلی به عنوان عضوی از ارتش جمهوری بر او تحمیل کردند. پایان بازی به بازیکنان این امکان را میدهد که انتخاب کنند ریون در مسیر نور باقی بماند یا دوباره به تاریکی بازگردد، اما روایت دوست داشتنی Star Wars Legends نشان میدهد که ریون در مسیر نور باقی ماند، مالک را شکست داد و استارفورج را نابود کرد. این یکی از پیچیدهترین تغییر وفاداریها در دنیای بازیها است و اگرچه میتوان گفت ریون تا حدی مجبور به انجام کار درست شده بود، واقعیت این است که او هیچگاه به روشهای سیث بازنگشت و این خود بهترین مدرک برای تغییر مسیر واقعی اوست.
Jack - بازی Mass Effect 2

- سال انتشار: ۲۰۱۰
- استودیوی سازنده: BioWare
جک، که با نام سابجکت زیرو نیز شناخته میشود، نخستین بار در Mass Effect 2 معرفی شد؛ شخصیتی خشونتطلب و یکی از خطرناکترین بیوتیکهای انسانی که تاکنون وجود داشتهاند. گذشته جک به شدت دردناک است؛ او در کودکی توسط سازمان سربروس ربوده شده و به عنوان یک آزمایشگاه انسانی شکنجه شده است، بنابراین خشونت و روانپریشی او دلایل قانعکنندهای دارد که از بسیاری دیگر قابل درکتر است.
جک یکی از گزینهها برای مأموریت نهایی خودکشی در Mass Effect 2 است و سرنوشت او بسته به تصمیمات بازیکن متفاوت خواهد بود، اما اگر زنده بماند، در Mass Effect 3 بازمیگردد و به عنوان مربی برای دانشآموزان بیوتیک در آکادمی جان گریسوم فعالیت میکند. در این مرحله، جک در وضعیت بسیار سالمتر و شادابتری قرار دارد، غرایز خشونتآمیز و تکبعدی گذشته را کنار گذاشته و به عضوی مفید از جامعه تبدیل شده، حتی در هنگام حمله سربروس تلاش میکند از دانشآموزان خود محافظت کند. گفته میشود افراد آسیبدیده معمولاً دیگران را نیز آسیب میزنند، اما پایان سهگانه اصلی نشان میدهد جک این چرخه را به طور کامل شکسته است.
Johnny Sasaki - بازی Metal Gear Solid

- سال انتشار: ۱۹۹۸
- استودیوی سازنده: Konami
شخصیت جانی نخستین بار در نسخه اصلی سری Metal Gear Solid معرفی شد؛ یکی از سربازان ژنوم که برای لیکوید اسنیک کار میکرد و اگرچه در اصل در خدمت نیروهای شر بود، هیدئو کوجیما او را بیشتر بهعنوان شخصیتی طنز و کمیک به تصویر کشید. بین بیهوش شدن و تحقیر شدن توسط مرل و مواجهه با مشکلات شدید و خندهدار معده، جانی تبدیل به یک شخصیت فرعی بهیادماندنی شد؛ اگرچه از لحاظ فنی یک دشمن بود، اما هرگز تهدید واقعی به حساب نمیآمد.
جانی در بازی Metal Gear Solid 2 بازگشت، این بار در تسخیر بیگ شل شرکت داشت و بار دیگر با مشکلات رودهایاش دست و پنجه نرم کرد. اما در Metal Gear Solid 4، جانی نهایتاً مسیر خود را تغییر داد و به تیم ردیابی مرل، Rat Patrol Team 01، پیوست و نقش مهمی در کمک به سولیید اسنیک برای متوقف کردن لیکوید اوسلوت ایفا کرد. حتی او در پایان با مرل ازدواج کرد که تحول بزرگی نسبت به جایگاهش بهعنوان دستیار خندهدار در دو نسخه اول محسوب میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.