ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مصاحبه سازندگان بازی God of War Sons of Sparta
مقالات بازی

ماجرای ساخته شدن بازی God of War: Sons of Sparta چه بود؟

از انتخاب دوران نوجوانی کریتوس برای تعریف داستان تا انتخاب نام استودیو

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱ اسفند ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

یک سال بود که از وجود یک بازی دو و نیم بعدی گاد آو وار باخبر بودیم. پروژه‌ای که قرار بود فاصله طولانی بین بازی‌های اصلی گاد آو وار را کمتر کند و نام این فرنچایز را تازه نگه دارد. خدای جنگ جدید یک‌شبه معرفی و منتشر شد. تا به الان، نظرات درباره بازی God of War: Sons of Sparta ضد و نقیض است. عده‌ای این بازی را عنوانی مفیدی برای سری می‌دانند و عده‌ای دیگر (از جمله خالق سری، دیوید جفی) آن را یک اثر ضعیف و توهینی به هواداران دانستند. 

اما از همه این‌ها که بگذریم، استودیوی سازنده این بازی که با نام Mega Car Studios شناخته می‌شود، چگونه برای این پروژه انتخاب شده است؟ اعضای ارشد این استودیو در مصاحبه‌ای با پلی‌استیشن بلاگ از توسعه بازی God of War: Sons of Sparta و ریشه‌های این استودیو صحبت کردند. ویجیاتو در این مطلب نکات طلایی و جالب این مصاحبه را آماده کرده است. با ما همراه باشید. 


ساختن یک بازی خدای جنگ، رویای استودیوی Mega Cat بود. حالا آن‌ها با همکاری مستقیم سونی سانتامونیکا، قرار است یکی از احساسی‌ترین قصه‌های دنیای گاد آو وار را روایت کنند. قصه‌ای درباره نوجوانی کریتوس پیش از اینکه از وجه خداگونه خودش باخبر باشد. قصه‌ای درباره ارزش برادری و اسپارتان بودن.

ماجرای ساخته شدن بازی God of War: Sons of Sparta

جیمز دیگان، مدیرعامل و موسس، Mega Cat Studios و زک مانکو، کارگردان بازی در این مصاحبه حاضر شدند تا درباره بازی و حتی نام استودیو صحبت کنند. 

خبرنگار پلی‌استیشن پلاس در اولین قدم، از دیگان درباره همکاری با سانتامونیکا سوال می‌پرسد. دیگان در پاسخ به این سوال می‌گوید:

«یکی از کارهای که ما همیشه در Mega Cat انجام می‌دهیم، این است که ثابت کنیم چه کار می‌خواهیم بکنیم، با چه چیزی می‌خواهیم شناخته شویم و چه چیزی منبع الهام ما شده تا به صنعت بازی ملحق شویم. یکی از کارهایی که معمولا به صورت تشریفاتی انجام می‌دهیم، آن است که ویش‌لیستی از فرنچایزهایی که دوست داریم روی آن‌ها کار کنیم را آماده کنیم؛ و ما همیشه گاد آو وار را از همان ابتدا در لیست به عنوان شماره اول داشتیم. بخشی از ویش‌لیست شامل میزان احتمال همکاری می‌شود که ما همیشه آن را پایین در نظر می‌گرفتیم. از جایی که ما به رشد و بزرگ شدن ادامه دادیم، اعتمادبه‌نفسی را پیدا کردیم تا ریسک‌های بزرگتری کنیم. تصمیم گرفتیم تا ایده خودمان را با سانتامونیکا مطرح کنیم و خوش‌شانس بودیم که واقعا کسی آن را خواند و مایل به مکالمه شد. ایده ما یک پیش‌درآمد و برداشت پیکسل‌آرتی از فرنچایزی بود که همه عاشقش هستیم. این همکاری لایه‌های زیادی داشت و یک رویا به حقیقت پیوست؛ کار کردن با چنین تیم بااستعدادی روی فرنچایزی که دوستش داریم.»

جیمز دیگان - مدیرعامل و موسس Mega Cat Studios

اما رابطه کریتوس با خدایان یونانی در دوران نوجوانی چگونه است؟

مانکانو، کارگردان بازی پاسخ می‌دهد:

«ما درباره کریتوسی داستان می‌گوییم که یک پسربچه است، پس همه‌چیز پیش از به‌دست‌آوردن قدرت‌های خداگونه است. او حتی نمی‌داند که یک خدا است. پس این اتفاق به این معناست که او رابطه بسیار متفاوتی با خدایان دارد. او فردی باایمان است. او ایمانی دارد که در تاریک‌ترین زمان‌ها به آن تکیه می‌کند. در Sons of Sparta می‌بینید که این ایمان چگونه به ثمر می‌نشیند. شما هدایای الیمپوس را دریافت می‌کنید، آثار مقدسی که به دست خدایان متبرک شدند و به شما اجازه می‌دهد تا این پازل‌های دیوانه‌وار را حل، گشت‌وگذار و مبارزه کنید. دیدن کریتوس به عنوان این فرد باایمان با آگاهی بر اینکه می‌دانید رابطه او با خدایان قرار است چگونه پیش برود، برداشت تازه‌ای از داستان است.»

زک مانکو - کارگردان بازی
چگونه بازی God of War: Sons of Sparta ساخته شد؟

اما چه چیزی باعث شد تا داستانی از نقاط ابتدایی تایم‌لاین داستانی تعریف شود؟ مانکو توضیح می‌دهد:

«فکر می‌کنم دو دلیل داشت. در ابتدا، همان‌گونه که گفتید، این داستان یک پیش‌درآمد است. ایده ابتدایی ما این بود که گاد آو وار روی اولین کنسول پلی‌استیشن چگونه می‌شد. یا بهتر بگویم، گاد آو وار صفر (God of War Zero) چه شکلی می‌شد. من روی چنین چیزی با تیم داستان‌گویی در سانتامونیکا فکر کردم. کریتوس به عنوان یک کودک و سال‌های اولیه زندگی او احتمالا داستان جذابی باشد چون وقایع اینجا و تجربیاتی که او کسب می‌کند، لایه‌های زیادی به شخصیتی که از امروز از او می‌شناسید اضافه می‌کند. این بازی به شما، دید جدیدی بر بازی‌های یونان هم خواهد داد. 

در ابتدا، در نظر داشتیم تا داستانی را تعریف کنیم که بیشتر به سه‌گانه یونان نزدیک باشد. اما تصور کردم که نویسنده‌های سانتامونیکا احساس می‌کنند که نوجوانی کریتوس داستان بهتری است. چرا که بازتاب اتفاقات این داستان را در نه‌تنها در بازی‌های یونان بلکه در قصه‌های نورس هم خواهید دید؛ جایی که کریتوس به عنوان یک پدر با آترئوس حضور دارد و اینکه چگونه وقایع Sons of Sparta قرار است روی این داستان تاثیر بگذارد. اتفاقاتی که کریتوس به عنوان یک نوجوان می‌گذراند روی نحوه فرزندپروری او در قصه‌های نورس تاثیر گذاشته است. این سال‌های شکل‌گیری شخصیت کریتوس، دیدن اتفاقاتی که برای او رخ داده و تاثیراتی که روی او گذاشته شده، همه این‌ها عمق بیشتری به این شخصیت خواهد داد که طرفداران با آن آشنا هستند.»

زک مانکو - کارگردان بازی

علت انتخاب نام بازی چیست و چه ماجرایی پشت نام استودیو وجود دارد؟

مانکو می‌گوید:

«جیمز می‌خواست تا نام بازی مرتبط با فضای یونان باشد. می‌دانید، پروتئین زیاد که با کریتوس همخوانی داشته باشد (می‌خندد). اما، بگذارید جدی باشم، God of War: Sons of Spartan را انتخاب کردیم چرا که به خوبی مضامین اصلی بازی را در بر می‌گیرد. می‌دانید، کریتوس و دیموس پسران اسپارتا هستند و آن‌ها درک خواهند کرد که این موضوع چه معنایی خواهد داشت. اسپارتا بودن یعنی چه؟ چه چیزهایی لازم دارد و بهایش چیست.»

زک مانکو - کارگردان بازی
گربه مگا کت جه ارتباطی با بازی God of War Sons of Sparta دارد؟

دیگان درباره نام استودیو می‌گوید:

«ما یک گربه دوست‌داشتنی داشتیم که حیوان خانگی من بود و جانش را از دست داد. یکی از اعضای تیم در یک پناهگاه محلی حیوانات به عنوان داوطلب فعالیت می‌کند و از چند بچه‌گربه که با شیر تغذیه می‌شود مراقبت می‌کرد. 

در زمان‌هایی که پناهگاه‌ها از بچه‌گربه‌ها پر شده باشد، داوطلبان آموزش‌دیده و دارای مجوز می‌توانند گربه‌ها را به خانه ببرند و به بزرگ کردن آن‌ها کمک کنند. من هم همان‌طور که پیش می‌آید، درگیر از دست دادن گربه خودم بودم و در آن پناهگاه یک بچه‌گربه خیلی کوچک و تهاجمی هم وجود داشت. ما آن را به خانه آوردیم، به او شیر دادیم و مراقبت کردیم. نام او «مگا کت» است.

زمانی که داشتیم ایده‌های انتخاب نام برای کمپانی را انتخاب می‌کردیم، مگا کت هم در لیست بود و زمانی که رای‌گیری آغاز شد و ماجرای این اسم را با دوستان، خانواده‌ها و اعضا مطرح کردیم، واکنش بسیار مثبتی نسبت به آن دریافت کردیم. اسمی هم هست که راحت به زبان می‌آید. در سال‌های ابتدایی به نفع ما هم شد چون همه ما را با Mad Catz اشتباه می‌گرفتند. (می‌خندد)

ما تمام این اسم‌ها را داشتیم و در نهایت تصمیم گرفتیم مگا کت را هم اضافه کنیم. حتی راننده UPS شرکت هم به ما گفت که این اسم فوق‌العادست.»

جیمز دیگان - مدیرعامل و موسس Mega Cat Studios
علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی