ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

طراح سابق XCOM از تعطیلی استودیو و بازی جدید خود خبر داد
اخبار بازی

طراح سابق XCOM از تعطیلی استودیو و بازی جدید خود خبر داد

اثری که قرار بود ترکیب سیمز و «نمایش ترومن» باشد

مجتبی محمودی
نوشته شده توسط مجتبی محمودی تاریخ انتشار: ۲ اسفند ۱۴۰۴ | ۱۴:۴۴

جیک سولومون از چهره‌های سابق و مطرح استودیوی Firaxis اعلام کرد استودیوی تازه‌تاسیس او یعنی Midsummer Studios به کار خود پایان می‌دهد.

او همراه با انتشار این خبر، اولین ویدیوی بازی لغو‌شده Burbank را هم در اختیار علاقه‌مندان قرار داد. سولومون بیش از بیست و سه سال در Firaxis فعالیت کرد و نقش‌های مهمی مانند کارگردان خلاق در XCOM 2 و Marvel’s Midnight Suns را برعهده داشت. او ابتدای سال ۲۰۲۳ از این شرکت جدا شد و سپس در اردیبهشت ۱۴۰۳ همراه با «ویل میلر» یکی دیگر از اعضای باسابقه Firaxis استودیوی Midsummer Studios را تاسیس کرد. هدف این استودیو ساخت یک بازی شبیه‌ساز زندگی با رویکردی نوآورانه بود.

سولومون حالا تأیید کرد که Midsummer Studios تعطیل می‌شود و دلیل آن را شرایط بازار عنوان کرده است. بازی Burbank قرار بود با استفاده از هوش مصنوعی مولد به بازیکنان اجازه دهد برای گروهی از شخصیت‌ها داستان‌نویسی کنند؛ یعنی بازیکن با وارد کردن پیشنهادات متنی، داستان‌هایی خلق می‌کرد که هوش مصنوعی آن‌ها را شکل می‌داد. ویدیوی منتشرشده نشان می‌دهد چگونه در نسخه اولیه این بازی، سیستم داستان‌پردازی مبتنی بر هوش مصنوعی کار می‌کند.

سولومون در بیانیه خود نوشت:

ما یک استودیو و یک بازی ساختیم و به هر دو افتخار می‌کنم. پیش از بسته شدن Midsummer Studios دوست دارم نگاهی به بازی Burbank که با جان و دل روی آن کار کردیم بیندازید.

این پروژه مثل ترکیب سیمز با The Truman Show بود، اما در واقع فراتر از آن است. اعتقاد دارم مردم ذاتا روایت‌گر هستند و این بازی به آن‌ها امکان می‌دهد هر داستان و شخصیتی که در ذهن دارند را خلق کنند.

او در پاسخ به انتقادهای احتمالی درباره استفاده از هوش مصنوعی گفت که در Burbank از این فناوری فقط برای حافظه، استدلال و سخن‌گویی شخصیت‌ها استفاده شده است و تمام هنرهای بصری بازی توسط هنرمندان انسانی خلق شده‌اند. او تاکید کرد که سازندگان هیچ علاقه‌ای به جایگزینی توسعه‌دهندگان با هوش مصنوعی نداشتند. ولی با این وجود برخی واکنش‌ها اشاره دارند که استفاده از هوش مصنوعی در عملکرد نویسندگان و صداپیشگان تاثیرگذار بوده است.

سولومون در مصاحبه‌ای که پس از تاسیس استودیوی جدید خود انجام داد، گفته بود هدف پروژه نخست او یعنی Burbank نگاه تازه‌ای به ژانر شبیه‌ساز زندگی بوده است. او تاکید کرد:

ما کاملا یک شبیه‌ساز زندگی هستیم، اما تمرکزمان بر روایت داستان و روابط انسانی است. این بازی بدون نوشتن داستان پیش نمی‌رود و به آن به اندازه یک اسباب‌بازی نگاه می‌کنم که مثل Minecraft روایت‌محور است.

VGC
مجتبی محمودی
مجتبی محمودی

توی پیچ و خم‌ها و فراز و نشیب‌های دنیای واقعی، بازی‌های ویدیویی نه تنها کمکم کردن که سرپا باشم، بلکه دقیق‌تر و عمیق‌تر به دنیا و آدمای اطرافم نگاه کنم. تجربه به اشتراک گذاشتن چنین تجربه‌هایی هیچ‌وقت خسته‌کننده نمی‌شه و برای همینه که بعد از نزدیک به ده سال، هنوزم دلم می‌خواد در این باره صحبت کنم و بنویسم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی