ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی Roblox رکورد کاربران روزانه را شکست
اخبار و مقالات

بازی Roblox رکورد کاربران روزانه را شکست

کاربران فعال روزانه Roblox بیش از پلی‌استیشن ۵ و Steam در سال ۲۰۲۵ شد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲ اسفند ۱۴۰۴ | ۱۷:۰۰

تحلیل جدیدی از سوی متیو بال نشان می‌دهد بازی Roblox در سال ۲۰۲۵ بیش از هر پلتفرم کنسولی، حتی پلی‌استیشن ۵، کاربر فعال روزانه داشته است. بر پایه این گزارش، میزان کاربران روزانه این بازی تنها در سال ۲۰۲۵، نسبت به سال قبل، ۶۹ درصد رشد داشته است. میزان درگیری کاربران یا همان زمان صرف‌شده هم قابل توجه است؛ کاربران به طور میانگین در سال ۲۰۲۵ ماهانه مجموعاً ده میلیارد و دویست و پنجاه میلیون ساعت در Roblox وقت گذرانده‌اند. این عدد از مجموع زمان سپری‌شده در Steam، پلی‌استیشن و Fortnite هم بیشتر است.

چندین مینی‌گیم محبوب داخل Roblox مانند Grow a Garden و Steal a Brainot هم موفق شده‌اند از بازی‌های شناخته‌شده‌ای مانند آثار Blizzard Entertainment و DotA 2 از لحاظ محبوبیت عبور کنند. دیگر مینی‌گیم‌های پرطرفدار این پلتفرم شامل:

  • Brookhaven RP
  • Blox Fruits
  • The Sims
  • Fish It
  • Dead Rails
  • Forsaken
  • Rivals
  • Fisch

ویژگی ساخت محتوای کاربری در Roblox این بازی سندباکس را به محبوب‌ترین بازی جهان تبدیل کرده است. رایگان بودن بازی و عرضه روی دستگاه‌های موبایل باعث شده افراد بیشتری، به‌ویژه بازیکنان غیرحرفه‌ای، به آن جذب شوند.

با وجود موفقیت‌های چشمگیر، Roblox همچنان با چالش‌های جدی مانند سوءاستفاده از کودکان و خطرهای امنیتی مواجه است. این شرکت برای مقابله با این مشکلات، از سیاست‌های سختگیرانه‌تر احراز هویت سنی و مدیریت چت بهره گرفته اما همچنان راه‌های دور زدن این قوانین برای افراد سودجو وجود دارد. منتقدان معتقدند که Roblox به دلیل نگرانی از کاهش رشد و افت ارزش سهام، تمایلی به محدود کردن شدید کاربران ندارد. با وجود این انتقادات، Roblox جایگاه خود را در صنعت بازی حفظ کرده و همچنان یکی از بازیگران اصلی این حوزه خواهد بود.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی