معماهای Resident Evil Requiem مشابه عناوین پیشین پر از جزییات است
پازل بخشی جدانشدنی از هویت بازیهای «ر.ایول» محسوب میشود
شرکت کپکام در سالهای اخیر با عرضه نسخههای موفقی از مجموعه Resident Evil توانسته موفقیتهای چشمگیری برای فرنچایز ژانر ترس خود کسب کند، اما در گذشته مسیر توسعه این سری سری هموار نبوده است. در روند ساخت بازی Resident Evil 2 نزدیک به ۷۰ درصد پروژه تغییر کرد و نسخه اولیه آن که بعدها به Resident Evil 1.5 معروف شد، کنار گذاشته شد.
نویسنده بازی، «نوبورو سوگیمورا» در مصاحبهای قدیمی گفته بود که فضای اولیه بازی بیش از حد واقعگرایانه و بیروح بود؛ مثلا ایستگاه پلیس طراحی بسیار مدرن و غیرمرتبط با حالوهوای ترسناک قسمت اول داشت. سوگیمورا بعد از پیوستن به تیم تولید، پیشنهاد داد که داستان و محیط بازی را کاملا بازنویسی کنند تا هویت سری حفظ شود.
همچنین کپکام برای رسیدن به جهتگیری مناسب در رزیدنت اویل ۴ هم چندین بار پروژه را از نو شروع کرد. با وجود این چالشها، هر دو بازی به موفقیت بزرگی رسیدند و تاثیر ژرفی بر ژانر بقا و بازیهای اکشن گذاشتند. «سوگیمورا» درباره علت کنار گذاشتن نسخه اولیه رزیدنت اویل ۲ توضیح داد که عناصر شناختهشده سری مثل فضای پرابهام، معماهای خاص و آیتمهای کلیدی (مانند جعبه جواهرات و سنگهای قیمتی) کاملا حذف شده بودند:
فرنچایز «رزیدنت اویل» با این معماها و فضاهای نمادین هویت پیدا کرده و حتی امروزه هم این ویژگیها بخش جدانشدنی سبک بقا به شمار میروند.
«هیدهکی کامیا» کارگردان بازی هم افزود که ابتدا با تغییر شخصیت Chief Irons به فردی عجیب مخالف بوده است اما با پیشرفت پروژه، تیم سازنده از ایدههای خلاقانه و عجیب استقبال کرد.
به گفته طراح صحنه بهعنوان مثال، مشعلهایی که در راهروی مخفی کار گذاشته شده بود Chief Irons برای مراسمات خاص از آنها استفاده میکرد. این جزییات عجیب بعدها به هویت سری Resident Evil کمک زیادی کرد. تیم سازنده با ترکیب عناصر کلاسیک و نوآوریهای خلاقانه، موفق شد یکی از بهترین بازیهای بقا را بسازد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.