ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

کمپانی Tencent سرمایه‌گذاری بازی Highguard را متوقف کرد

ارزش بسته حمایتی تنست به اندازه کالابرگ خودمان کاربردی است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۸ اسفند ۱۴۰۴ | ۱۹:۳۶

استودیوی Wildlight Entertainment تنها چند هفته پس از عرضه بازی Highguard با بحران‌‌های زیادی دست و پنجه نرم می‌کند. شرکت Tencent به‌عنوان حامی مالی اصلی، سرمایه‌گذاری خود را از این پروژه پس گرفت و اکنون کمتر از ۲۰ توسعه‌دهنده بر این بازی لایو سرویس فعالیت می‌کنند.

طبق گزارش‌‌ها، این اتفاق پس از آن رخ داد که تیم Wildlight موفق نشد به اهداف تعیین‌شده برای حفظ بازیکنان دست یابد؛ هدفی که ظاهرا توسط Tencent تعیین شده بود.

بازی Highguard در تاریخ ۲۶ ژانویه ۲۰۲۶ به‌صورت رایگان عرضه شد و در روز نخست به اوج ۱۰۰ هزار پلیر هم‌زمان در استیم رسید، اما تنها طی یک هفته، تعداد پلیرهای فعال تا ۹۰ درصد کاهش یافت و استقبال اولیه به سرعت فروکش کرد.

پس از این افت شدید، در تاریخ ۱۱ فوریه ۲۰۲۶ مدیریت Wildlight به کارمندان اعلام کرد بودجه استودیو تمام شده و بخش عمده تیم اخراج می‌شود و تنها یک بسته حمایتی کوچک دریافت خواهند کرد. منابع نزدیک به استودیو تایید کرده‌اند که این تصمیم به دلیل قطع حمایت مالی Tencent اتخاذ شد.

استودیوی Wildlight Entertainment در سال ۲۰۲۱ توسط تعدادی از توسعه‌دهندگان سابق Respawn Entertainment تاسیس شد. بسیاری از اعضای کلیدی Wildlight معتقد بودند به‌ خاطر موفقیت Apex Legends که بیش از ۳ میلیارد دلار برای شرکت EA درآمد داشت، پاداش کافی دریافت نکردند.

این استودیو با وعده تقسیم سود برای توسعه‌دهندگان، انگیزه بالایی برای ساخت بازی Highguard ایجاد کرد تا در صورت موفقیت، همگی از سود مالی بهره‌مند شوند. با وجود اضافه‌شدن مد ۵v۵ و به‌روزرسانی‌های مکرر، تلاش‌ها برای بازگرداندن پلیرها بی‌نتیجه ماند و طبق آمار این هفته، تعداد پلیرهای Highguard در استیم به ۲۵۰ نفر هم رسید.

برخی منتقدان دلیل افت محبوبیت بازی را نبود ویژگی‌های کافی و انگیزه جذاب برای ماندن در بازی عنوان کردند. با این حال یکی از توسعه‌دهندگان سابق اعتقاد داشت که فرهنگ پلیرها و ثبت نقدهای منفی پیش از پایان آموزش اولیه، در استقبال ضعیف بازی موثر بوده است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی