هیدئو کوجیما: Half-Life منبع الهام ساخت بازی MGS 2 بود
کوجیما میگوید بازی اول هف لایف روح دارد
هیدئو کوجیما به تازگی با حضور در دفتر اصلی شرکت Valve، موجی از خاطرهبازی درباره نقش بازی Half-Life در توسعه پروژههایش ایجاد کرد. بر اساس یادداشتی از دفتر خاطرات سازنده Metal Gear Solid 2 که مربوط به تاریخ ۱۲ ژانویه ۱۹۹۹ است، کوجیما توضیح داده بود که چگونه بازی Half-Life الهامبخش او شده است.

کوجیما یادآور میشود که سال ۱۹۹۸ با عرضه دو بازی تاثیرگذار یعنی Metal Gear Solid و Half-Life، به عنوان یکی از بهترین سالهای تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته میشود. در میان گزینههای متعدد برای بازی سال، مجله Edge بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time را انتخاب کرد اما کوجیما ترجیح داد تمرکز خود را روی Half-Life بگذارد و آن را به عنوان الگوی مهمی معرفی کند.
در یادداشت مذکور، کوجیما عنوان میکند:
«از کومهچان خواستم بازی Half-Life را برای بررسی و الهام در ساخت Metal Gear Solid 2 خریداری کند. هرچند گرافیک بازی خیلی چشمگیر نیست، اما گیمپلی و توجه به جزئیات آن فوقالعاده است. احساس کردم دوباره از سوی آمریکاییها مغلوب شدیم! از همه مهمتر، فضای بازی بینظیر است و کارگردانی لحظهای آن عالی انجام شده است. روح سازندگان را میتوان در این اثر حس کرد.»
هیدئو کوجیمااو همچنین اشاره میکند که بازیهای پرفروش ژاپنی از چنین روحی برخوردار نیستند و بیان میکند گرچه Half-Life از نظر نوآوری شاید خیلی متفاوت نباشد، اما دقت در جزئیات و مکانیکها باعث شده دنیایی جذاب شکل بگیرد. امکان تخریب اشیا، ایجاد رد گلوله و شناور شدن جعبهها در آب از جمله ویژگیهایی است که باعث جلب توجه او شده است. این سطح از تعامل بعدا در Metal Gear Solid 2 و مواردی مثل بطریهای قابل شکستن و تکههای یخ آبشونده بازتاب پیدا کرد.
کوجیما همچنین تایید میکند که بازگشت بخش VR Missions در نسخه دوم Metal Gear Solid، تا حدی مدیون حالت تمرینی Hazard Course در Half-Life بوده است. او اشاره میکند: «Half-Life یک حالت تمرینی به نام Hazard Course دارد که ابتدا توسط Tomb Raider معرفی شد، اما حالا در بازیهای پیسی رایج شده است. قبلا قصد حذف بخش VR Mode در Metal Gear Solid 2 را داشتم اما حالا نظرم عوض شده است.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.