دیوید هیتر از تجربه صداپیشهگی و انتخاب صدای Solid Snake صحبت کرد
الف: متوجه منظور متن نمیشوم! / ب: کاری نداشته باش، تنها از رو بخوان
دیوید هیتر، بازیگر، نویسنده و کارگردان باسابقه، برای طرفداران بازیها همواره بهعنوان صدای ماندگار شخصیت اسنیک و بیگ باس در سری Metal Gear شناخته میشود.
حضور او در بازی Metal Gear Solid محصول سال ۱۹۹۸ که اولین نسخه سهبعدی این مجموعه بود، نقطه عطفی مهم در تاریخ صداگذاری بازیها رقم زد و صدای منحصر بهفرد و خشن «دیوید هیتر» به شخصیت اسنیک عمق و واقعگرایی منحصربهفردی بخشید.
او در مصاحبهای تازهای از تجربه خود در این سری سخن گفت و توضیح داد که چگونه صدای اسنیک را انتخاب کرده است. او تاکید کرد که نمیخواست صدایش شبیه شخصیت کرت راسل در Escape from New York باشد با اینکه الهام اولیه شخصیت اسنیک از نقش کرت راسل در فیلم مذکور آمده بود:
میدانستم «اسنیک» باید صدایی خسته و پخته داشته باشد، طوری که انگار تجربههای دشواری را از سر گذرانده است.
در بخش دیگری از گفتگو، هیتر از داستان پیچیده Metal Gear Solid یاد کرد. او اشاره کرد که داستان بازی پر از ابهام، شخصیتهای چندلایه و اطلاعات فراوان است که حتی خودش هم حین ضبط، گاهی به درک آن دچار سردرگمی میشد:
آیا داستان Metal Gear Solid را درک میکنم؟ تا حدی بله. آیا همهاش را میفهمم؟ قطعا نه. گاهی فقط جملهای را بیان میکردم بیآنکه معنای دقیقش را بدانم.
در ادامه هیتر به شوخیهای خاص و دیالوگهای عجیب و غریب، مانند عبارت معروف «لا-لی-لو-له-لو» در بازی Metal Gear Solid 2، اشاره کرد و گفت همین فضای غیرمنتظره و حجم زیاد اطلاعات باعث شده جهانی غنی و دوستداشتنی خلق شود. به گفته او:
همین جزییات و شخصیتپردازیهاست که دنیای Metal Gear را خاص و واقعی جلوه میدهد.
هیتر که بهتازگی در پروژه بازسازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater هم حضور یافته، معتقد است آینده این سری بدون هیدئو کوجیما متفاوت خواهد بود اما ادامه یافتن آن همچنان امکانپذیر است.
هیچکس نمیتواند نبوغ و شخصیت خاص کوجیما را دقیقا تکرار کند اما مسیر سری میتواند ادامه پیدا کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.