ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

معاون سابق بخش بازاریابی سگا از کج‌رفتاری خالق Sonic صحبت کرده است

«یوجی ناکا عذاب‌آورترین همکاری است که می‌توان داشت.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۹ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۱۵

در حالی که نام Yuji Naka برای بسیاری از پلیرها با فرنچایز Sonic the Hedgehog گره خورده است، یکی از مدیران سابق سگا تصویری کاملا متفاوت از این طراح بازی مشهور ارائه کرده است.

مایک فیشر، معاون سابق بخش بازاریابی سرگرمی در سگا که در دهه ۹۰ میلادی و سپس اوایل دهه ۲۰۰۰ در سگا فعالیت می‌کرد در گفت‌وگویی تازه درباره‌ تجربه‌ی همکاری خود با ناکا صحبت کرده و اظهارات بسیار تندی را علیه او مطرح کرده است:

بازگشت به شرکت و دیدار دوباره‌ همکاران قدیمی برایم تجربه‌ی خوشایندی بود، اما همکاری دوباره با ناکا چنین حسی نداشت.

او در بخش دیگری از این مصاحبه اشاره می‌کند:

طی جلسه‌ای آن درباره‌ی گرایش بازار غرب به بازی‌های بزرگسالانه‌تر صحبت شده بود؛ موضوعی که بعدها به شکل‌گیری فرنچایز «یاکوزا» کمک کرد.

فیشر ادعا می‌کند که ناکا به‌شدت از این صحبت‌ها عصبانی شده و واکنش بسیار تندی نشان داده است. او هم‌چنین چند خاطره از روند نام‌گذاری بازی Billy Hatcher and the Giant Egg تعریف می‌کند:

ناکا در ابتدا اصرار داشت بازی Giant Eggs نامیده شود، اما تیم آمریکایی سگا معتقد بود این نام در بازار آمریکا بار معنایی نامناسبی دارد. در نهایت نام Billy Hatcher and the Giant Egg انتخاب شد.

به گفته‌ او این تصمیم هرگز مورد پسند ناکا قرار نگرفت. او حتی خاطره‌ای عجیب از پیشنهاد یکی از نام‌های احتمالی این بازی توسط ناکا را نیز بازگو می‌کند که باعث شگفتی اعضای تیم شده بود. با این حال، جنجالی‌ترین بخش صحبت‌های فیشر به نقش ناکا در خلق سونیک مربوط می‌شود.

او ادعا می‌کند که در زمان شکل‌گیری شخصیت سونیک حضور داشته و معتقد است ناکا در سال‌های بعد تلاش کرده سهم خود را بیش از اندازه پررنگ جلوه دهد:

طراحی ظاهری سونیک و حتی انتخاب رنگ آبی این شخصیت عمدتا به Naoto Ohshima مربوط بوده است.

فیشر در ادامه از اوشیما به‌عنوان فردی مهربان و دوست‌داشتنی یاد می‌کند و مدعی است ناکا در مقاطعی تلاش کرده تاریخچه‌ی ساخت سونیک را به شکلی متفاوت روایت کند:

ناکا در یکی از رویدادهای معرفی ایکس‌باکس وان حاضر نشده بود در یک ردیف با اوشیما بنشیند، زیرا تصور می‌کرد او در حال تصاحب اعتبار مربوط به خلق سونیک است.

تندترین بخش مصاحبه زمانی است که فیشر بدون هیچ ملاحظه‌ای درباره‌ی همکار سابق خود اظهار نظر می‌کند:

ناکا عذاب‌آورترین فردی بوده که در تمام دوران کاری خود، چه در صنعت بازی و چه در هر حوزه‌ی دیگری، با او همکاری کرده‌ام.

این مدیر سابق سگا هم‌چنین به پرونده‌ی معاملات نهانی ناکا اشاره می‌کند؛ پرونده‌ای که در سال ۲۰۲۳ به محکومیت او منجر شد. با وجود تمام این انتقادها، فیشر یک نکته‌ی مثبت را نیز درباره‌ی ناکا مطرح می‌کند:

ناکا زمانی متوجه شده بود گروهی در چین نسخه‌های غیرقانونی بازی‌های دریم‌کست را برای پلتفرم‌های دیگر پورت می‌کنند و در نهایت تصمیم گرفته بود همان تیم را استخدام کند تا روی پروژه‌های پورت رسمی کار کنند.

اظهارات فیشر در روزهای اخیر بازتاب گسترده‌ای در میان طرفداران سگا و سونیک داشته و بار دیگر بحث قدیمی درباره‌ی نقش واقعی اعضای مختلف تیم سازنده در خلق این شخصیت محبوب را زنده کرده است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی