مایکروسافت: رشد سرویس گیم پس کمتر از انتظار بود
شارما معتقد است که پتانسیلهای گیم پس بیش از چیزیست که امروز میبینیم
مایکروسافت رسما تأیید کرد که سرویس ایکس باکس گیم پس نتوانسته با سرعتی که این شرکت انتظار داشت رشد کند؛ موضوعی که یکی از دلایل اصلی بازسازی گسترده بخش XBOX و تغییر استراتژی این برند عنوان شده است.
آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در یادداشت داخلی خود توضیح داد که مایکروسافت در سالهای اخیر روی سه محور اصلی یعنی گیم پس، انتشار بازیها روی پلتفرمهای مختلف و گسترش سبد محتوایی سرمایهگذاری کرده بود. به گفته او، این اقدامات ارزش قابلتوجهی ایجاد کردهاند، اما رشد آنها به اندازه پیشبینیهای شرکت نبوده است.
شارما همچنین اعلام کرد که همزمان با کندتر از انتظار بودن رشد این سرویس، مایکروسافت تیمهای بیشتری استخدام و سرمایهگذاریهای گستردهتری انجام داد، اما این تصمیمات باعث تضعیف کسبوکار اصلی ایکس باکس شد. او افزود بخش بازی مایکروسافت اکنون با حاشیه سودی بین ۳ تا ۱۰ برابر کمتر از شرکتهای مشابه فعالیت میکند.
مدیرعامل ایکس باکس همچنین از آنچه «شدیدترین بحران تاریخ صنعت سختافزار بازی» توصیف کرد، بهعنوان یکی دیگر از عوامل این وضعیت نام برد و تأکید کرد همین شرایط باعث شده مایکروسافت برنامه «ریست ایکس باکس» را آغاز کند؛ برنامهای که شامل تعدیل نیرو، واگذاری چند استودیو و تمرکز بیشتر روی پروژهها و فرنچایزهای بزرگ است.
این اظهارات تنها چند هفته پس از تغییرات مهم در گیم پس مطرح شده است؛ از جمله کاهش قیمت برخی اشتراکها و تصمیم مایکروسافت مبنی بر اینکه نسخههای جدید کال آو دیوتی دیگر از روز نخست عرضه وارد این سرویس نخواهند شد.
هرچند مایکروسافت تأکید میکند گیم پس همچنان بخش مهمی از آینده XBOX خواهد بود، اما این نخستین بار است که یکی از مدیران ارشد شرکت بهصراحت اعتراف میکند رشد این سرویس با اهداف اولیه مایکروسافت فاصله داشته است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.