ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

دیوید گایدر خالق Dragon Age در آستانه معرفی یک بازی نقش‌آفرینی است

پروژه‌ای که سرنوشت استودیوی مستقل‌‌اش را تعیین خواهد کرد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۶ تیر ۱۴۰۵ | ۱۵:۴۹

دیوید گایدر، نویسنده باسابقه و خالق دنیای Dragon Age در آستانه معرفی یک بازی نقش‌آفرینی جدید با محوریت سرقت‌های بزرگ است؛ پروژه‌ای که می‌تواند بر آینده استودیوی مستقل او یا Summerfall Studios سرنوشت‌ساز باشد.

گایدر که پیش‌تر در BioWare بر آثاری مانند: Baldur's Gate II: Shadows of Amn و Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark کار کرده بود، پس از ترک «بایوور» مسیر مستقلی را دنبال کرد. او اکنون بر یک عنوان نقش‌آفرینی جدید مشغول است که برخلاف فضای تاریک بسیاری از آثار قبل، حال‌وهوایی آرام و ماجراجویانه‌تر دارد.

در این بازی، پلیرها کنترل گروهی از خلافکاران و دزدان حرفه‌ای را برعهده می‌گیرند که با یک کشتی هوایی به نقاط مختلف سفر می‌کنند و دست به سرقت‌های مختلف می‌زنند. این ماموریت‌ها در نهایت به داستانی گسترده‌تر و شبیه به نقش‌آفرینی‌های کلاسیک تبدیل خواهد شد. گایدر درباره ایده اصلی پروژه توضیح داده است:

شما گروهی از افراد سرکش را در یک کشتی هوایی کنترل می‌کنید که به سرقت‌های مختلف می‌روند؛ این مسیر بعدتر به داستانی تبدیل خواهد شد تا مشابه تجربه‌ یک عنوان نقش‌آفرین کلاسیک باشد.

این نویسنده در بازی جدید خود قصد دارد به یکی از ویژگی‌هایی بازگردد که طرفداران آثار قدیمی «بایوور» همواره آن را تحسین کرده‌اند: شخصیت‌هایی با اراده، مستقل و تصمیم‌ آن‌ها بدون پیامد نخواهد بود.

او پیش‌تر بر قسمت‌های طراحی برخی بازی‌های نقش‌آفرینی‌ مدرن که همراهان پلیر را بیش از حد مطیع طراحی می‌کنند و فرصت شکل‌گیری اختلاف، ترک گروه یا حتی تقابل میان شخصیت‌ها را کاهش می‌دهند، انتقاد کرده بود

با این حال، مسیر ساخت این پروژه آسان نیست. استودیوی Summerfall برای تامین بودجه بازی جدید خود به دنبال ناشر می‌گردد و گایدر اعلام کرده که این پروژه برای آینده استودیو اهمیت بسیار زیادی دارد:

بسیاری از ناشران به ایده بازی علاقه نشان داده‌اند، اما تمایل دارند محصول تقریبا آماده باشد؛ موضوعی که تامین سرمایه برای پروژه‌های جدید را دشوارتر کرده است.

«سامرفال استودیوز» پیش از این بازی‌هایی مانند Stray Gods: The Roleplaying Musical و Malys را منتشر کرده بود، اما این آثار نتوانستند موفقیت تجاری بزرگی برای استودیو به همراه داشته باشند. گایدر اکنون امیدوار است پروژه جدید او بتواند تجربه‌ای متفاوت در ژانر نقش‌آفرینی ارائه دهد.

با توجه به سابقه گایدر در ساخت جهان‌های داستانی پیچیده، این پروژه می‌تواند برای طرفداران نقش‌آفرینی‌های داستان‌محور، مخصوصا کسانی که هنوز سبک روایت و شخصیت‌پردازی دوران کلاسیک بایوور را دنبال می‌کنند، جذابیت داشته باشد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی