ضبط دیالوگهای بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis به پایان رسید
با اعلام صداپیشه لارا کرافت
الیکس ویلتون ریگن، صداپیشه جدید لارا کرافت، اعلام کرد که ضبط بخش اصلی دیالوگهای بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis به پایان رسیده است؛ موضوعی که میتواند نشاندهنده ورود این بازسازی مورد انتظار به مراحل پایانی توسعه باشد.
این بازی که بهعنوان یک «بازآفرینی چشمگیر» از نخستین Tomb Raider توسط استودیوهای Crystal Dynamics و Flying Wild Hog در حال ساخت است، طبق برنامه قرار است در ۱۲ فوریه ۲۰۲۷ یا ۲۳ بهمن ۱۴۰۵ منتشر شود.
ریگن با انتشار ویدیویی در اینستاگرام نوشت:
تازه آخرین جلسه رسمی ضبط بخش اصلی بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis را به پایان رساندم؛ اتفاقی که واقعاً بزرگ و احساسی است. این مسیر از سال ۲۰۲۲ آغاز شد و حالا به دهم جولای ۲۰۲۶ رسیدهایم، بنابراین راه بسیار طولانی را پشت سر گذاشتهایم. البته هنوز ضبطهای تکمیلی خواهیم داشت و باگهایی هم باید برطرف شوند، اما این واقعاً یک نقطه عطف بزرگ است.
اگرچه استودیو هنوز جزئیاتی از وضعیت توسعه بازی منتشر نکرده، اما پایان ضبط دیالوگهای اصلی معمولا نشان میدهد که بازی از ابتدا تا انتها قابل تجربه است و تیم سازنده اکنون تمرکز خود را بر رفع باگها، بهینهسازی و مراحل پس از تولید گذاشته است.
برای ریگن نیز این پروژه اهمیت ویژهای دارد، زیرا Legacy of Atlantis نخستین حضور او در نقش لارا کرافت است. او در این بازی جایگزین کامیلا لادینگتون شده که در سهگانه Survivor صداپیشگی این شخصیت را بر عهده داشت.
البته همکاری ریگن با مجموعه Tomb Raider به این بازی محدود نخواهد شد. او همچنین نقش لارا کرافت را در بازی Tomb Raider: Catalyst ایفا میکند؛ اثری کاملا جدید که داستان آن در شمال هند جریان دارد؛ جایی که به گفته سازندگان، «دنیای باستان با زمان حال برخورد میکند.»
کریستال داینامیکس با این دو پروژه در تلاش است تا یک خط زمانی یکپارچه برای مجموعه Tomb Raider ایجاد کند. بر همین اساس، Legacy of Atlantis علاوه بر اینکه بازسازی نسخه نخست محسوب میشود، از نظر روایت تا حدی ادامهای بر سهگانه Survivor نیز خواهد بود. در مقابل، Catalyst جدیدترین بازی مجموعه از نظر ترتیب زمانی است و داستان آن چندین سال پس از وقایع Tomb Raider: Underworld رخ میدهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.