ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

نظر طرفداران درباره استفاده از موتور Creation در The Elder Scrolls 6 چیست؟

Creation Engine همچنان بحث‌برانگیز است

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۹ تیر ۱۴۰۵ | ۱۷:۳۰

همه طرفداران نسبت به آینده The Elder Scrolls 6 و Fallout 5 خوش‌بین نیستند، به‌ویژه پس از آنکه بتسدا تایید کرد هر دو بازی با استفاده از موتور اختصاصی این استودیو، یعنی Creation Engine، ساخته می‌شوند؛ البته نسخه‌ای به‌روزرسانی‌شده از این موتور.

بتسدا هفته گذشته اطلاعات زیادی را منتشر کرد که از جمله آن‌ها می‌توان به تایید ورود Fallout 5 به مرحله پیش‌تولید، ساخت نسخه‌های ریمستر Fallout 3 و Fallout: New Vegas و همچنین همکاری Obsidian Entertainment با این استودیو روی یک بازی کاملا جدید از مجموعه Fallout اشاره کرد. در میان این اخبار، بتسدا اعلام کرد که Fallout 5 و The Elder Scrolls 6 هر دو با Creation Engine 3 توسعه می‌یابند؛ موتوری که به گفته این شرکت، پلتفرم فناوری مشترکی است که از زمان عرضه Starfield روی آن کار شده است. این موتور به تیم‌های بتسدا اجازه می‌دهد به‌صورت هم‌زمان از چندین پروژه با ابزارها، فناوری‌های رندرینگ و سیستم‌های جدیدی که هویت بازی‌هایشان را شکل می‌دهند، پشتیبانی کنند.

تاد هاوارد در گفت‌وگو با Windows Central از تیم فنی بتسدا تمجید کرد و گفت:

هرچه از تیم فناوری‌مان بگویم کم گفته‌ام. آن‌ها فوق‌العاده هستند.

طراحان ما درخواست‌های عجیب و دیوانه‌واری مطرح می‌کنند و تیم فناوری همیشه راهی برای اجرای آن‌ها پیدا می‌کند. فکر می‌کنم همین موضوع ویژگی اصلی بازی‌های ما بوده است؛ اینکه حس می‌کنید هر چیزی ممکن است.

با این حال، صحبت‌های هاوارد نتوانسته همه طرفداران را قانع کند. یکی از کاربران ردیت در واکنش به این خبر نوشت:

موتور Creation برای مادسازها فوق‌العاده است، اما در مقایسه با موتورهای اکثر استودیوهای بزرگ بازی‌سازی واقعا افتضاح است. بارها و بارها باعث شده بازی‌هایی عرضه شوند که از همان روز اول قدیمی به نظر می‌رسند. بازی‌های بتسدا بیش از حد برای راضی نگه داشتن مادسازها طراحی می‌شوند و همین به آن‌ها لطمه می‌زند.

کاربر دیگری نیز نوشت:

ترجمه این حرف این است که بازی‌ها دوباره با حجم زیادی از باگ منتشر می‌شوند و انتظار دارند بازیکنان خودشان مشکلات را برطرف کنند. باگ و بتسدا؛ داستانی به قدمت زمان.

بخش قابل توجهی از انتقادها نیز به صفحه‌های لودینگ در بازی‌های بتسدا مربوط می‌شود. یکی از کاربران در شبکه اجتماعی X پیش‌بینی کرد که استفاده از همین موتور به احتمال زیاد به این معناست که هر دو بازی همچنان هنگام ورود به محیط‌های داخلی به صفحه بارگذاری نیاز خواهند داشت.

البته همه واکنش‌ها منفی نبوده است. یکی از کاربران ردیت نوشت: «مردم از این موتور متنفرند، اما هیچ موتور بازی‌سازی دیگری از نظر قابلیت مادسازی حتی به آن نزدیک هم نمی‌شود.» کاربر دیگری نیز اظهار داشت: «این خبر برای مادسازهای آینده یک موهبت است.»

در همین حال، برخی صرفا از این موضوع خوشحال هستند که بتسدا به سراغ موتور دیگری نرفته است. یکی از کاربران نوشت: «فقط خوشحالم که قرار نیست یک استودیوی دیگر هم در اکوسیستم Unreal Engine ادغام شود.»

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی