مکانیکهای گیمپلی EA Sports FC 27 بهبودهای چشمگیری خواهند داشت
مدیریت دفاع، کرنر، دریبلینگ و کنترل هوشمصنوعی متفاوت میشود
شرکت الکترونیک آرتز نخستین نمایش گیمپلی EA Sports FC 27 را منتشر کرد و از مجموعهای از تغییرات مهم در بخشهای دفاع، حمله، ضربات ایستگاهی و هوش مصنوعی پرده برداشت. این نسخه با هدف افزایش نقش مهارت بازیکن و کاهش وابستگی به هوشمصنوعی طراحی شده است.
مهمترین تغییر بازی به سیستم دفاعی مربوط میشود. در عنوان FC 27 مدافعان دیگر تحت کنترل هوشمصنوعی بهصورت خودکار برای توپگیری اقدام نمیکنند و بیشتر بر حفظ موقعیت و پوشش فضا متمرکز خواهند بود.
همچنین میزان دسترسی مدافعان هوشمصنوعی برای قطع توپ کاهش یافته تا پلیرها برای دفاع موثر، کنترل مستقیم مدافعان را در اختیار بگیرند. در مقابل، مدافعانی که توسط پلیرها کنترل میشوند، سرعت بیشتری هنگام دفاع (Jockey) دارند و تکلهای دستی نیز برد بیشتری پیدا کردهاند.
بخش هوشمصنوعی پلیرها ارتقا یافته است. همتیمیها اکنون فضای خالی را بهتر تشخیص میدهند، زمان مناسب برای فرار از دفاع را انتخاب میکنند و در دویدنهای Overlap و Underlap عملکرد هوشمندانهتری دارند تا فرصتهای گلزنی بیشتری ایجاد شود.
یکی دیگر از ویژگیهای جدید، سیستم Off-Balance Dribbling است که به پلیرهای تکنیکی اجازه میدهد حتی پس از برخوردهای فیزیکی هم کنترل توپ را حفظ کنند. این قابلیت باعث میشود دریبلزدن در برخوردهای تکبهتک طبیعیتر و روانتر بهنظر برسد.
ضربات کرنر نیز بازطراحی شدهاند. بازیکنان اکنون آزادی عمل بیشتری برای تعیین جایگیری مهاجمان و مدافعان پیش از ارسال توپ خواهند داشت و مکانیزم جدید نبردهای هوایی دو نفره نیز به این بخش اضافه شده است تا کنترل بیشتری روی موقعیتهای گل فراهم شود.
الکترونیک آرتز اعلام کرده است که EA Sports FC 27 در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ (۳ مهر ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس و اس، نینتندو سوییچ، نینتندو سوییچ ۲ و پیسی عرضه خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.