ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

بخش Infestation‌ بازی Fallout 76 با تغییرات مهمی مواجه خواهد شد

از جمله نرف باس‌ها

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۱۱ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۷:۲۶

بتسدا باس‌های بخش Infestation در بازی Fallout 76 را نرف کرد. این تغییر که پس از اعمال آن به‌طور رسمی اطلاع‌رسانی شد، هم‌زمان با وعده بازنگری گسترده در ساختار پاداش‌های جدیدترین فعالیت‌های اندگیم این بازی منتشر شده است.

بیست‌وپنجمین فصل از بازی نقش‌آفرینی جهان‌باز بتسدا که در ویرجینیای غربی پساآخرالزمانی و مناطق اطراف آن جریان دارد، از ۲ ژوئن آغاز شد. همان‌طور که از نام این فصل، Appalachia Under Siege، پیداست، فعالیت‌های Infestation محور اصلی محتوای جدید آن هستند. در این حالت، بازیکنان با گروهی از دشمنان روبه‌رو می‌شوند که هرکدام از تقویت‌کننده‌ها و ویژگی‌های ویژه رندوم برخوردار هستند و در نهایت به نبرد با باس‌های قدرتمند ختم می‌شوند. بتسدا از همان ابتدا تاکید کرده بود که این محتوا برای بازیکنان اندگیم طراحی شده است، اما واکنش‌های دو ماه اخیر جامعه بازی، به‌ویژه در شبکه‌های اجتماعی، نشان داد که سطح دشواری آن فراتر از انتظار بسیاری از بازیکنان بوده است. اکنون نخستین پاسخ رسمی استودیو به این انتقادها، هرچند نه آخرین مورد، در قالب تضعیف باس‌های این بخش منتشر شده است.

جدیدترین به‌روزرسانی Fallout 76 در تاریخ ۳۱ جولای عرضه شد و بتسدا مهم‌ترین تغییر آن را کاهش قدرت باس‌های Infestation عنوان کرد. یکی از مسئولان شرکت با اشاره به اینکه این دشمنان از ابتدا قرار بود بسیار خطرناک باشند، اذعان کرد که سطح قدرت آن‌ها در عمل «بیش از حد تنظیم شده بود» و همین موضوع باعث نارضایتی بخشی از بازیکنان شد. به همین دلیل، این به‌روزرسانی با کاهش میزان سلامتی (HP) باس‌ها تلاش می‌کند تعادل بهتری ایجاد کند. بتسدا میزان دقیق این کاهش را اعلام نکرده و تنها گفته است که سلامت باس‌ها «اندکی» کاهش یافته، اما این تغییر برای تمامی باس‌های این بخش اعمال شده است.

کاهش سلامتی باس‌ها تنها نخستین گام از مجموعه تغییراتی است که برای سیستم‌های همکاری چندنفره معرفی‌شده در فصل ۲۵ برنامه‌ریزی شده‌اند. از به‌روزرسانی پاییزی، بازیکنان ابتدا باید دشمنان Infestation را پیدا کرده و شکست دهند تا امکان احضار باس نهایی فراهم شود. این تغییر سرعت بسیار بالای رویدادهای فعلی را کاهش خواهد داد و در عین حال به بازیکنانی که تمرکز کمتری بر ساخت بیلدهای کاملا بهینه دارند، فرصت بیشتری می‌دهد تا پیش از روبه‌رو شدن با دشمنان فوق‌العاده قدرتمند، شرایط نبرد را مدیریت کنند.

بتسدا همچنین قصد دارد پاداش‌های تمام رویدادهای Infestation را افزایش دهد. این تغییرات شامل افزایش میزان مهمات دریافتی، تضمین دریافت آیتم‌های لجندری از دشمنان عادی و اضافه شدن شانس دریافت مادهای سلاح از باس‌ها خواهد بود. اگرچه این تغییرات به اندازه دریافت تضمینی یک آیتم 4-Star Legendary که از روز نخست فصل ۲۵ برای هر رویداد Infestation در نظر گرفته شده بود چشمگیر نیست، اما مجموعه این بهبودها می‌تواند انگیزه کافی برای بازگشت برخی بازیکنان به این فعالیت را فراهم کند.

جهش‌های تصادفی باس‌ها که هسته اصلی این رویدادها را تشکیل می‌دهند، به‌طور غیرمستقیم یکی از اهداف اصلی بتسدا از طراحی این محتوا را نیز تضعیف کرده‌اند. این استودیو در ابتدا اعلام کرده بود که Infestation قرار است بازیکنان را به‌صورت طبیعی به انجام فعالیت‌های گروهی خارج از رویدادهای معمول ترغیب کند؛ بخشی که همواره یکی از نقاط ضعف Fallout 76 محسوب می‌شد. اگرچه پراکندگی نسبتا تصادفی محل وقوع نبردها گامی در مسیر درست به شمار می‌رود، اما در عمل تاثیر چندانی نداشته است، زیرا تنها چند روز پس از آغاز فصل ۲۵، بسیاری از بازیکنان دیگر تمایلی به شرکت در این فعالیت‌ها نشان ندادند.

اینکه آیا با اعمال تغییرات جدید، جهش‌های نیمه‌تصادفی باس‌ها همچنان دردسر بیشتری نسبت به ارزش پاداش‌هایشان خواهند داشت یا خیر، موضوعی است که باید در ماه‌های آینده مشخص شود. با این حال، بتسدا تاکید کرده که برای جلوگیری از چنین وضعیتی در حال کار روی اصلاحات بیشتری است و موج بعدی تضعیف‌های Infestation هم‌زمان با آغاز فصل ۲۶ بازی، که در حال حاضر برای اوایل سپتامبر ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده، منتشر خواهد شد.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی