بازی فنمید Fallout: New York سه روز پس از انتشار از دسترس خارج شد
پروژه Fallout: New York با استفاده از هوش مصنوعی ساخته شده بود و با اخطار حقوقی زنیمکس متوقف شد
زنیمکس با ارسال اخطار حقوقی، پروژه هوش مصنوعی Fallout: New York را تنها چند روز پس از انتشار آنلاین از دسترس خارج کرد.

اواخر سپتامبر، کاربری با نام CHRIS FIRST پروژهای را با عنوان Fallout: New York در شبکههای اجتماعی معرفی کرد؛ یک بازی فنمید از سری فالوت که مستقیماً در مرورگر اجرا میشد و به گفته سازنده، بخش عمده آن با کمک مدل هوش مصنوعی Claude Opus 5.5 ساخته شده بود.

این پروژه شامل سیستم مأموریت، درختهای دیالوگ، سیستم مبارزه V.A.T.S و حتی یک Pip-Boy قابل استفاده بود. سازنده همچنین مدعی شده بود که برای ساخت آن از فایلهای آماده برای بافتها و صداها استفاده نکرده و ساختمانها، سلاحها، چهرهها و صداها بهصورت کدنویسیشده تولید شدهاند.

CHRIS FIRST در پستی در تاریخ ۲۸ سپتامبر، این پروژه را معرفی کرد و گفت Fallout: New York یک بازی کامل Fallout است که در مرورگر اجرا میشود. او بعدتر توضیح داد که برای ساخت آن بهجای کدنویسی دستی، Claude و مجموعهای از ایجنتهای هوش مصنوعی را هدایت کرده است.
این پروژه خیلی زود در شبکههای اجتماعی مورد توجه قرار گرفت و ویدیوی معرفی آن میلیونها بازدید دریافت کرد. با این حال، انتشار بازی با استفاده از نام و عناصر متعلق به مجموعه Fallout باعث شد احتمال واکنش بتزدا و زنیمکس از همان ابتدا مطرح شود.
توقف پروژه با اخطار حقوقی زنیمکس

تنها چند روز بعد، سازنده اعلام کرد که زنیمکس مدیا، شرکت مادر بتزدا، برای او اخطار توقف فعالیت ارسال کرده است. در تصویری که CHRIS FIRST منتشر کرد، وکلای زنیمکس به استفاده بدون مجوز از علائم تجاری و مالکیت فکری Fallout اعتراض کردهاند.
در این اخطار، زنیمکس بهطور مشخص به استفاده از نام Fallout در دامنه پروژه، یعنی fallout.nyc، و همچنین استفاده از محتوای متعلق به بازیهای Fallout اشاره کرده است. شرکت همچنین اعلام کرده که بهعنوان صاحب این علائم تجاری، موظف است از استفادههای غیرمجاز و مواردی که میتواند باعث سردرگمی مخاطبان یا آسیب به اعتبار برند شود، جلوگیری کند.
CHRIS FIRST در واکنش به این اتفاق با انتشار تصویری از اخطار زنیمکس نوشت:
«دستاندرکاران وارد ماجرا شدند و تفریح تمام شد».
او همچنین خطاب به بتزدا گفت که بهتر است خود این شرکت یک بازی Fallout بسازد تا او مجبور نباشد چنین کاری انجام دهد.
پس از این اتفاق، Fallout: New York از دسترس عمومی خارج شد و پروژه به حالت خصوصی درآمد. در نتیجه، این بازی هواداری تنها حدود سه روز پس از معرفی عمومی دوام آورد.
البته این پروژه ارتباطی با بازی رسمی بعدی مجموعه Fallout ندارد و یک پروژه مستقل و هواداری محسوب میشود. در حال حاضر نیز Bethesda و ZeniMax پروژههای مختلفی از این مجموعه را دنبال میکنند و طبق اطلاعات منتشرشده، Fallout 5 وارد مرحله پیشتولید شده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.