ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

توسعه‌دهنده سابق FC 27 از ساخت حالت «جهان باز» متنفر بوده است

«به‌زودی چهره واقعی الکترونیک آرتز را افشا خواهم کرد.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۲ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۶:۳۳

حالت The Grounds به‌عنوان یکی از مهم‌ترین ویژگی جدید EA Sports FC 27 برشمرده می‌شود. فضایی اجتماعی که پلیرها می‌توانند در آن با یکدیگر تعامل داشته باشند، مینی‌گیم‌های مختلف را تجربه کنند و در محیطی جهان‌باز وقت بگذرانند. با این حال، یکی از توسعه‌دهندگان سابق EA که بر این بخش فعال بوده است، ادعا کرده تجربه ساخت آن یکی از بدترین تجربه‌های دوران حرفه‌اش بوده است.

الکترونیک آرتز پیش از رونمایی کامل بازی، با انتشار تیزرهایی از حالت The Grounds خبر داده بود. این ویژگی هم‌زمان با اعلام تاریخ انتشار و نمایش نخستین تریلر گیم‌پلی به‌طور رسمی معرفی شد. واکنش کاربران به آن متفاوت بوده است؛ برخی از تلاش الکترونیک آرتز برای ارائه یک حالت کاملا جدید استقبال کرده‌اند و برخی دیگر معتقدند این ویژگی بیش از حد تبلیغاتی به‌نظر می‌رسد.

رنزو بارازا (Renzo Barraza) که این روزها با نام DaaGlitcher شناخته می‌شود، بین سال‌های ۲۰۱۳ تا ۲۰۲۵ در استودیوی الکترونیک آرتز بر فرنچایز FIFA و سپس EA Sports FC فعالیت داشت. او در طول این سال‌ها از پوزیشن «گیم تستر» آغاز به کار و تا سمت طراح کیفیت (Quality Designer) ارتقا پیدا کرد.

بارازا که این روزها در شبکه‌های اجتماعی ویدیوهایی درباره بازی‌های فوتبالی و ایده‌های خود برای بهبود آن‌ها منتشر می‌کند، اخیرا درباره حالت The Grounds گفت:

این آخرین پروژه‌ای بود که برای «اف‌سی» کار کردم و معتقدم این حالت جدید بیش از هر زمان دیگری چهره واقعی الکترونیک آرتز را آشکار خواهد کرد، چون فلسفه واقعی «ای‌ای» در آن منعکس شده است. به‌زودی ویدیویی منتشر می‌کنم تا درباره تجربه‌ای که هنگام کار روی یکی از بدترین پروژه‌های تمام دوران کاری‌ام داشتم صحبت کنم.

منظور او از گزاره «آشکار شدن چهره واقعی شرکت» دقیقا مشخص نیست. با این حال، برخی گمانه‌زنی می‌کنند که شاید منظور او این باشد که The Grounds برخلاف تبلیغات گسترده الکترونیک آرتز، پروژه‌ای کم‌کیفیت یا کم‌هزینه بوده است. البته در حال حاضر هیچ مدرکی برای تایید این موضوع وجود ندارد و این برداشت‌ها صرفا در حد حدس و گمان هستند.

در حال حاضر باید منتظر انتشار ویدیو از سوی «بارازا» بمانیم تا مشخص شود او دقیقا چه انتقادهایی نسبت به روند توسعه The Grounds و شرایط کاری در EA دارد. همچنین باید دید این حالت جدید پس از عرضه EA Sports FC 27 تا چه اندازه می‌تواند انتظارات بازیکنان را برآورده کند یا برعکس، به یکی از بحث‌برانگیزترین ویژگی‌های این نسخه تبدیل خواهد شد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی