سازندگان Lies of P حتی نمیتوانستند بازی خودشان را تمام کنند
اضافه شدن درجه سختی در راستای همین اتفاق بوده است
سازندگان Lies of P میگویند یکی از دلایل اصلی اضافهشدن تنظیمات درجه سختی به بازی، تجربه خود اعضای استودیو بوده است؛ زیرا بسیاری از توسعهدهندگان در آزمایشهای داخلی حتی نمیتوانستند نیمی از بازی را تمام کنند.
بازی Lies of P در زمان عرضه تنها یک درجه سختی ثابت داشت، اما همزمان با انتشار بسته الحاقی Overture، دو گزینه آسانتر نیز به بازی اضافه شدند؛ تصمیمی که با توجه به حساسیت طرفداران سبک سولزلایک نسبت به تنظیمات درجه سختی، بحثهای زیادی به همراه داشت.
لی جونگهیون، کارگردان مبارزات بازی، در مستند جدید پشتصحنه لایز آو پی توضیح داده که استودیو در جریان رویدادهای داخلی موسوم به «Game Days» از تمام اعضای تیم میخواست بازی را مانند یک بازیکن عادی تجربه و یک دور کامل آن را تمام کنند.

او گفت طراحان مبارزات و اعضای ماهرتر استودیو مشکل چندانی برای پیشروی نداشتند، اما شرایط برای بقیه کاملا متفاوت بود:
«برای کسانی که از نظر مکانیکی مهارت کمتری داشتند، بیشترشان حتی نتوانستند قبل از تمامشدن زمان به نیمه بازی برسند. بنابراین یک درجه سختی پایینتر اضافه کردیم تا همه بتوانند بازی را بهطور کامل تمام کنند.»
پس از اضافهشدن این گزینه در تستهای داخلی، بازخورد اعضای استودیو نیز به شکل محسوسی مثبتتر شد. به گفته جونگهیون، همین موضوع تیم سازنده را متقاعد کرد که وجود تنظیمات درجه سختی میتواند برای بازیکنان نیز مفید باشد.
به این ترتیب، تصمیمی که در ابتدا برای کمک به اعضای خود تیم توسعه گرفته شده بود، در نهایت به اضافهشدن رسمی گزینههای آسانتر به Lies of P منجر شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.