سازندگان Lies of P برای ساختن دنبالهای موفق تحت فشار زیادی هستند
تیم سازنده معتقد است ساخت دنباله از توسعه یک بازی کاملا جدید دشوارتر است
سازندگان Lies of P میگویند موفقیت گسترده نسخه اول باعث شده تیم توسعه هنگام ساخت دنباله این بازی فشار زیادی را احساس کند؛ چراکه این بار باید انتظارات بالای طرفداران را نیز برآورده کنند.
تیم Nough Studio که در مجموعه Round8 Studio مسئول توسعه Lies of P است، در مستندی جدید درباره آینده این مجموعه صحبت کرده است. کوان بیونگسو، کارگردان روایی بازی، میگوید هنگام ساخت نسخه اول تیم با یک «بوم خالی» روبهرو بود و آزادی بیشتری داشت، اما اکنون دنباله باید بر پایه ساختاری ساخته شود که از قبل شکل گرفته است.
چا بیونگجون، مدیر هنری پروژه، نیز تأیید کرده که این شرایط باعث شده بسیاری از اعضای تیم برای ارائه اثری بهتر احساس فشار کنند. با این حال، سازندگان تلاش میکنند دوباره به همان ذهنیتی برگردند که هنگام توسعه اولین Lies of P داشتند.
چوی جووون، کارگردان بازی، نیز میگوید زندگی کردن با انتظارات ایجادشده پس از موفقیت Lies of P آسان نیست، اما همین فشار انگیزه تیم را برای پیشرفت بیشتر کرده است.
او در این رابطه گفت:
«وقتی الان به تیم نگاه میکنم، همه به این فکر میکنند که چطور میتوانیم حتی بهتر عمل کنیم. انگیزه ما برای اینکه خودمان را بیشتر به چالش بکشیم، قویتر شده است.»
دنباله Lies of P در حال حاضر در دست توسعه قرار دارد، اما هنوز نام رسمی، تاریخ انتشار یا جزئیات کامل آن اعلام نشده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.