ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

آیا تماشای لیک‌های GTA 6 کار اخلاقی‌ای است؟

آیا کلیک روی ویدیوهای لیک شده به معنای مشارکت در چرخه نقض حقوق سازندگان است؟

نیما زند
نوشته شده توسط نیما زند تاریخ انتشار: ۱ شهریور ۱۴۰۵ | ۲۲:۰۰

وقتی یک بازی پیش از انتشار رسمی لو می‌رود، مسئولیت اخلاقی فقط متوجه کسی نیست که فایل را منتشر کرده است. تماشای آن هم پرسشی جدی درباره مرز میان کنجکاوی و همدستی ایجاد می‌کند.

GTA 6 احتمالاً یکی از معدود بازی‌هایی است که حتی یک کلیپ چند ثانیه‌ای از نسخه توسعه آن می‌تواند به یک خبر جهانی تبدیل شود. حالا که بخش‌هایی از بازی پیش از انتشار رسمی در اینترنت دست‌به‌دست می‌شوند، وسوسه تماشای آن‌ها برای بسیاری از طرفداران کاملاً قابل درک است. اما پشت این کنجکاوی یک سؤال ساده و در عین حال دشوار وجود دارد: آیا تماشای لیک یک بازی کار اخلاقی‌ای است؟

در نگاه اول، پاسخ می‌تواند خیلی ساده باشد. «من که چیزی را ندزدیده‌ام فقط ویدئو را دیده‌ام.» و واقعاً هم تفاوت مهمی میان فردی که به یک بیلد خصوصی دسترسی غیرمجاز پیدا کرده و آن را منتشر می‌کند با کاربری که چند دقیقه از ویدئوی منتشرشده را تماشا می‌کند، وجود دارد. نمی‌توان این دو رفتار را از نظر مسئولیت اخلاقی در یک سطح قرار داد.

وقتی چیزی در اینترنت هست، آیا حق دیدنش را داریم؟

یکی از عجیب‌ترین ویژگی‌های اینترنت این است که در دسترس بودن را با مجاز بودن اشتباه می‌گیریم. اگر یک فایل در اینترنت پیدا شود، دیگر لازم نیست برای رسیدن به آن از چیزی عبور کنیم. کافی است روی یک لینک کلیک کنیم. همین سهولت دسترسی می‌تواند این تصور را ایجاد کند که پس مشکلی هم وجود ندارد. اما عمومی‌شدن یک محتوا الزاماً به معنای عمومی‌بودن آن از ابتدا نیست.

اگر بخشی از GTA 6 بدون اجازه سازنده منتشر شده باشد، این محتوا قرار نبوده در این مقطع و به این شکل در اختیار مخاطب قرار بگیرد. Rockstar همین چند وقت قبل تصمیم گرفت ۵ شهریور از بازی خود رونمایی کند. و حالا تماشای لیک‌های منتشر شده یعنی دریافت اطلاعاتی خارج از چارچوبی که راکستار برای انتشار آن تعیین کرده است. این الزاماً به معنای دزدی بودن تماشای ویدئو نیست، اما آن را از نظر اخلاقی بی‌مسئله هم نمی‌کند.

تماشا کردن با دزدیدن یکی نیست

در بحث درباره لیک‌ها گاهی یک اشتباه رخ می‌دهد: همه کسانی که در زنجیره انتشار قرار دارند، در یک گروه قرار می‌گیرند. اما این زنجیره را باید جدا کرد. فردی که بهفایل محرمانه‌ای را بدون اجازه خارج می‌کند، در نقطه اول قرار دارد. فردی که همان فایل را بازنشر می‌کند، یک قدم بعدتر است و در نهایت کاربری قرار دارد که صرفاً آن را می‌بیند.

مسئولیت اخلاقی این سه نفر یکسان نیست. به همین دلیل شاید نادرست باشد که به کسی که یک ویدئوی لیک‌شده را دیده بگوییم «تو هم به اندازه هکر یا منتشرکننده مقصری». چنین ادعایی بیش از حد ساده‌انگارانه است. اما این استدلال هم کافی نیست که بگوییم چون «من فقط تماشا کردم»، پس هیچ مسئولیتی ندارم. چون مصرف‌کننده لیک بخشی از چرخه انتشار است. 

اقتصاد لیک‌ها با کنجکاوی ما زنده می‌ماند

فرض کنیم یک نفر یک ویدئوی دزدیده‌شده را منتشر می‌کند. اگر هیچ‌کس آن را نبیند، انگیزه چندانی برای ادامه این کار وجود ندارد. اما اگر همان ویدئو میلیون‌ها بازدید بگیرد، در شبکه‌های اجتماعی دست‌به‌دست شود و سایت‌ها و کانال‌ها برای جذب مخاطب از آن استفاده کنند، اتفاق دیگری رخ می‌دهد: لیک به یک محتوای ارزشمند تبدیل می‌شود.

اینجاست که تماشای ما اهمیت پیدا می‌کند. ممکن است یک بازدید به‌تنهایی هیچ تأثیری روی Rockstar نداشته باشد. حتی هزار بازدید هم احتمالاً اهمیت چندانی ندارد. اما میلیون‌ها نفر همین استدلال را درباره رفتار خودشان داشته باشند، نتیجه کاملاً متفاوت خواهد بود. این همان مسئله مسئولیت جمعی است.

اینجا می‌توان استدلال کرد که من به تنهایی باعث انتشار لیک GTA 6 نشده‌ام. اما اگر میلیون‌ها نفر مثل من تصمیم بگیرند آن را ببینند، چرخه انتشار آن تقویت می‌شود.

آیا Rockstar قربانی بی‌دفاع ماجراست؟

اینجا نمی‌توان بحث را یک‌طرفه پیش برد. Rockstar یک استودیوی کوچک مستقل نیست که در یک شب متوجه شود نسخه جدید بازی‌اش در اینترنت منتشر شده و تمام سرمایه چند ساله‌اش در معرض آسیب دیدن قرار گرفته است. GTA 6 یکی از بزرگ‌ترین پروژه‌های تاریخ سرگرمی است و Rockstar و Take-Two منابع عظیمی برای محافظت از آن در اختیار دارند.

از طرف دیگر، رابطه میان مخاطب و یک شرکت بزرگ را هم نمی‌توان صرفاً با منطق مالکیت توضیح داد. GTA 6 برای سال‌ها بخشی از فرهنگ اینترنتی و عامه بوده است. بازیکنان درباره آن حدس و گمان زده‌اند، تریلرها را فریم‌به‌فریم بررسی کرده‌اند و هر تصویر رسمی را تحلیل کرده‌اند. وقتی بخش‌هایی از بازی ناگهان در اینترنت ظاهر می‌شود، طبیعی است که کنجکاوی مخاطب تحریک شود.

راکستار می‌خواهد ما بازی را آن‌طور که خودش می‌خواهد تجربه کنیم اما آیا مخاطب از نظر اخلاقی موظف است تمام این قواعد را بپذیرد؟ حقیت این است که پاسخ این سوال چندان ساده نیست.

مسئله فقط پول نیست

یکی از استدلال‌های رایج این است که «راکستار که پولش را درمی‌آورد پس دیدن چند ویدئو چه ضرری دارد؟». مسئله اینجاست که آسیب یک لیک لزوماً فقط مالی نیست. بخشی از ارزش یک اثر هنری در نحوه مواجهه مخاطب با آن است.

 سازنده ممکن است بخواهد یک مکانیک، شخصیت یا بخش خاصی از داستان را در زمان مشخصی معرفی کند. ممکن است ماه‌ها برای ساخت یک تریلر برنامه‌ریزی کرده باشد تا اطلاعات را در ترتیب خاصی در اختیار مخاطب بگذارد.

لیک شدن یک بازی یا فیلم این اختیار را از سازنده می‌گیرد. در واقع، مسئله فقط این نیست که «چیزی را زودتر دیده‌ایم». مسئله این است که لحظه ساختن مواجهه با اثر را از صاحب اثر گرفته‌ایم.

کنجکاوی هم یک جرم اخلاقی نیست

با این حال نمی‌توان از مخاطب انتظار داشت که هیچ وسوسه‌ای برای دیدن لیک نداشته باشد. وقتی اینترنت پر از عنوان‌هایی مثل GTA 6 leaked gameplay است، وقتی شبکه‌های اجتماعی تصاویر و ویدئوها را به نمایش می‌گذارند و وقتی همه درباره آن حرف می‌زنند، ندیدنشان خودش به یک تصمیم آگاهانه تبدیل می‌شود.

این همان نقطه‌ای است که بحث اخلاقی جالب می‌شود. ما معمولاً درباره اخلاق، انتخاب‌های بزرگ را تصور می‌کنیم اما بسیاری از تصمیم‌های اخلاقی واقعی دقیقاً همین‌قدر کوچک‌اند: روی این لینک کلیک کنم یا نه؟ ویدئو را ببینم یا نه؟ آن را برای دوستم بفرستم یا نه؟

ممکن است پاسخ هرکدام برای یک نفر متفاوت باشد. اما دست‌کم می‌توانیم قبول کنیم که «کنجکاو بودم» توضیح رفتار است، نه لزوما توجیه اخلاقی آن.

اسپویل با لیک فرق دارد

یک نکته دیگر هم نباید فراموش شود. لیک GTA 6 صرفاً مسئله اسپویل نیست. اگر بازی منتشر شده باشد و کسی پایان آن را در شبکه اجتماعی لو بدهد (که لیکر داستان ما هم به این موضوع اشاره کرده)، مسئله اصلی می‌تواند خراب‌کردن تجربه سایر بازیکنان باشد. اما وقتی یک بیلد توسعه پیش از انتشار رسمی در اینترنت قرار می‌گیرد، یک مسئله دیگر هم وجود دارد: رضایت صاحب اثر برای انتشار.

به همین دلیل نمی‌توان گفت «اگر نمی‌خواهی ببینی، نبین» و مسئله را تمام‌شده دانست. در مورد اسپویل، مخاطب می‌تواند از یک محتوای رسمی منتشرشده دوری کند. اما در مورد لیک، اساساً درباره محتوایی صحبت می‌کنیم که قرار نبوده در آن زمان منتشر شود.

آیا ندیدن لیک یعنی احترام به سازنده؟

شاید اما نه لزوماً به این دلیل که راکستار سزاوار نوعی وفاداری بی‌قیدوشرط از سوی مخاطب است. ندیدن لیک می‌تواند نوعی احترام به فرایند خلق و انتشار اثر باشد. اینکه بپذیریم یک بازی محصول سال‌ها کار صدها یا هزاران نفر است و سازندگانش حق دارند تصمیم بگیرند چگونه و چه زمانی آن را به مخاطب نشان دهند.

از طرف دیگر، دیدن یک ویدئوی لیک‌شده هم لزوماً یک کنش غیراخلاقی بزرگ نیست که بتوان برای آن حکم قطعی صادر کرد. شاید مسئله بیشتر در طیف قرار داشته باشد تا در دوگانه اخلاقی و غیراخلاقی. دانلود و بازنشر یک بیلد خصوصی یک چیز است و دیدن اتفاقی یک کلیپ در شبکه اجتماعی چیز دیگری.

مهم‌تر از همه، آگاهی از منشأ محتوا اهمیت دارد. وقتی می‌دانیم چیزی بدون اجازه منتشر شده، دیگر نمی‌توانیم با خیال راحت بگوییم من فقط یک ویدئو دیده‌ام.

لیک دیدن یا ندیدن، مسئله این است

شاید جذاب‌ترین بخش ماجرا همین باشد که این بحث در نهایت اصلاً درباره GTA 6 نیست. امروز یکی از موردانتظارترین بازی‌های تاریخ است که بخش‌هایی از آن لو رفته. فردا ممکن است یک فیلم، سریال، آلبوم موسیقی، کتاب یا حتی نسخه اولیه یک اثر هنری دیگر باشد.

اینترنت مرز میان محتوایی که می‌توان دید و محتوایی که حق داریم آن ببینم را روزبه‌روز مبهم‌تر کرده است. ما به نسلی از مخاطبان تبدیل شده‌ایم که وقتی چیزی روی اینترنت وجود دارد، ناخودآگاه تصور می‌کنیم باید حق دسترسی به آن را هم داشته باشیم.شاید سؤال اخلاقی واقعی این نباشد که: «آیا من می‌توانم این لیک را ببینم؟» تقریباً همیشه پاسخ این سؤال مثبت است.

سؤال سخت‌تر این است: وقتی می‌توان چیزی را دید، آیا صرفاً همین امکان به این معنی است که باید آن را مشاهده کرد؟ در مورد GTA 6 شاید هیچ پاسخ قطعی و یکسانی برای همه وجود نداشته باشد. اما اگر تصمیم بگیریم لیک‌ها را نبینیم، دلیلش لزوماً یک کار اخلاقی یا حمایت کورکورانه از راکستار نیست.

گاهی می‌توانیم چیزی را ببینیم، اما انتخاب می‌کنیم که نبینیم. نه به این دلیل که مجبوریم، بلکه فکر می‌کنیم نحوه رسیدن یک محتوا به دست ما هم بخشی از ارزش اخلاقی مصرف آن است.

نیما زند
نیما زند
خبرنگار بخش ایران

خوندن مجلات گیمینگ در نوجوانی باعث شد عاشق روزنامه‌نگاری بازی‌های ویدویی بشم. همین علاقه سبب شد در مورد بازی‌ها شروع کنم به نوشتن و مسیرم در دنیای روزنامه‌نگاری را اینجوری شروع کنم. از سال ۹۸ شروع کردم به نوشتن تا سال ۱۴۰۴ که به تیم دیجیاتو اضافه شدم و به عنوان خبرنگار بخش ایران فعالیت خودمو شروع کردم. همچنان تو دیجیاتو می‌نویسم اما از ابتدای امسال برگشتم به عشق همیشگیم یعنی بازی‌های ویدیویی. با این تفاوت که بازی‌سازی و سرگرمی ایران رو دنبال می‌کنم و سعی می‌کنم اون رو تو ویجیاتو پوشش بدم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (2 مورد)
  • Mmk1408
    Mmk1408 | 3 هفته قبل

    متن خیلی خوبی بود
    ولی خب باید این را هم در نظر بگیریم که راکستار اومد با استفاده از ایجاد فومو در مردم سعی کنه از سود بی اندازه و به حق محصولش رو استفاده کنه و همین باعث شده که اشتیاق مردم به پیدا کردن جزئیات از بازی خیلی زیاد باشه و حتی اگر کسی بخواد بخاطر مشکلات اخلاقی لیک ها را نبینه بخاطر فومو ایجاد شده توی هر جایی که با دوستاش حرف میزنه چون این خبر سطح اوله نتونه ادامه بده ندیدن رو.ولی خب وقتی راکستار اینقدر اروم حداقل از بیرون داره خودش رو نشون میده یا مطمئنه که با نمایشش در نتلفیکس کاری میکنه که اون کامل از صدر اخبار بیوفته

    • نیما زند
      نیما زند | 3 هفته قبل

      خوشحالم مطلب رو دوست داشتی.
      آره درسته انقدری که راکستار همه رو منتظر گذاشته که هر خبری از این بازی لیک بشه تبدیل به بمب خبری می‌شه. شاید خیلی‌ها لیک‌ها رو هم نبینن چون نمایش راکستار قطعن جوری خواهد بود که آوازه‌‌اش تو کل اینترنت پخش می‌شه :))

مطالب پیشنهادی