ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بیش از 12 ترابایت داده از ولو لو رفت
اخبار بازی

۱۲ ترابایت از فایل‌های قدیمی ولو به اینترنت راه پیدا کرد

اطلاعاتی از دنباله پورتال و اپیزود سوم هف لایف هم لو رفته است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۸ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۲:۰۴

آرشیوی با حجم حدود ۱۲ ترابایت از داده‌های قدیمی ولو در اینترنت منتشر شده است که گفته می‌شود فایل‌های توسعه‌ای این شرکت بین سال‌های ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۳ را دربر می‌گیرد. این مجموعه شامل نسخه‌های آزمایشی، فایل‌های تولیدی و دارایی‌های مربوط به شماری از پروژه‌های Valve است و تاکنون اطلاعاتی از Portal 2، Left 4 Dead، Counter-Strike: Global Offensive و پروژه لغوشده F-Stop در آن پیدا شده است.

بخش قابل‌توجهی از این آرشیو به Portal 2 مربوط می‌شود و پژوهشگران از پیدا شدن فایل‌ها و بیلدهایی از مراحل اولیه توسعه بازی، از جمله موادی مربوط به سال‌های ۲۰۰۹ و ۲۰۱۰، خبر داده‌اند. همچنین گفته می‌شود مجموعه‌ای از دارایی‌های پروژه F-Stop، ایده اولیه ولو برای ادامه پورتال که بعدها کنار گذاشته شد، در این داده‌ها وجود دارد؛ البته فعلا شواهدی از یک نسخه کامل و قابل‌بازی F-Stop منتشر نشده است.

در میان فایل‌های کشف‌شده، مواردی مرتبط با Half-Life 2: Episode Three نیز مورد توجه قرار گرفته‌اند. از جمله یک مدل مربوط به مکانیک آزمایشی «Weaponizer» که پیش‌تر با پروژه Episode Three ارتباط داده شده بود. با این حال، برخلاف برخی ادعاهای مطرح‌شده در شبکه‌های اجتماعی، هنوز هیچ نسخه قابل‌بازی یا بیلد کامل و تأییدشده‌ای از Episode Three در این آرشیو پیدا نشده است و بررسی داده‌ها همچنان ادامه دارد.

نکته مهم این است که طبق بررسی پژوهشگران، این اتفاق لزوما نتیجه یک هک جدید علیه شبکه داخلی ولو نبوده است. گزارش‌ها منشأ فایل‌ها را به زیرساخت قدیمی Steam2 نسبت می‌دهند؛ سیستمی که ولو پیش از مهاجرت به SteamPipe برای توزیع محتوای بازی‌ها استفاده می‌کرد. بنابراین مشخص نیست این داده‌ها دقیقاً چگونه به دست افراد رسیده‌اند، اما شواهد فعلی از نفوذ مستقیم و اخیر به سیستم‌های داخلی Valve پشتیبانی نمی‌کنند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی