پیک تجربه ارلی اکسس بازی 1666: Amsterdam از ۲۰۰۰ نفر فراتر نرفته است
شاید «دزیله» اگر روز را به امروز میدید، از هوشمصنوعی استفاده نمیکرد
بازی 1666: Amsterdam زمانی که در رویداد Summer Game Fest معرفی شد، یکی از پروژههای جالب توجه بهنظر میرسید. این بازی که یک معمای جادویی و تاریک را روایت میکند، یک بازسازی نسبتا وفادارانه در دو دوره زمانی متفاوت را از شهر آمستردام ارائه میدهد و بازیکنان را بین استفاده از جادوهای تاریک و تلاش برای مخفی شدن در میان مردم قرار میدهد.
با این احوالات، بازی وارد مرحله ارلی اکسس شده و شرایط خوبی را تجربه نمیکند. نقدهای کاربران در استیم در حال حاضر در وضعیت «متوسط» قرار گرفته و بسیاری از بازیکنان از گیمپلی، طراحی بازی و البته جنجال استفاده از هوشمصنوعی که پیش از عرضه شکل گرفته بود، همچنان انتقاد میکنند.
آمار بازیکنان هم امیدوارکننده نیست و تعداد پلیرهای همزمان بازی به محدوده دو رقمی رسیده است. تا بدین لحظه 1666: Amsterdam تنها ۷۵ بازیکن همزمان دارد و بیشترین تعداد بازیکنان آن طی ۲۴ ساعت گذشته به ۲۵۲ نفر رسیده است. رکورد بازی هم ۲ هزار و ۸۱ بازیکن بوده که در روز عرضه نسخه دسترسی زودهنگام بهثبت رسیده است.
البته تعداد پلیرهای همزمان معیار، بهخصوص برای اثری کوچک مانند 1666: Amsterdam معیار کاملی برای سنجش موفقیت یک بازی تکنفره نیست. با این حال اعداد امیدوارکننده نیستند و حتی بازی در روز عرضه هم نتوانست شروع قدرتمندی داشته باشد.
از طرف دیگر، وضعیت نقدهای بازی هم چندان مناسب نیست. یکی از پرتکرارترین انتقادهایی که در میان نقدهای منفی دیده میشود، به گیمپلی و تجربهای مربوط است که بسیاری از بازیکنان آن را خستهکننده و آزاردهنده توصیف کردهاند:
واقعا میخواستم این بازی را دوست داشته باشم. بزرگترین مشکل من مبارزات است. مبارزات بجای اینکه واقعا چالشبرانگیز باشند، خراب و اعصابخردکن بهنظر میرسند. استفاده از جادو در هنگام مبارزه درست کار نمیکند و تنها با سه ضربه از پا درمیآیید.
پلیر دیگری هم نوشته است:
باعث تاسف است که بگویم این بازی حتی به یک قدمی عرضه هم نزدیک نیست. تجربه بازی با این حجم از ناهماهنگی در همان ۲.۴ ساعت اول بسیار آزاردهنده بود. هنوز امیدوارم شرایط درنهایت بهتر شود، اما فعلا مجبور شدم بازی را دراپ کنم.
بخش دیگری از انتقادها به استفادهای مربوط میشود که سازندگان بازی از هوشمصنوعی در روند توسعه داشتهاند. این موضوع نخست زمانی جنجالی شد که بسیاری از کاربران به این نتیجه رسیدند که برخی از آثار هنری تبلیغاتی بازی با ایآی تولید شدهاند. شرایط زمانی بدتر شد که نمونههایی از تصاویر تولیدشده توسط هوشمصنوعی در دموی بازی هم پیدا شد.
پیش از عرضه نسخه دسترسی زودهنگام، خبرنگار رسانه «گیمر» در جریان پیشنمایش بازی در آمستردام، این موضوع را با پاتریس دزیله، کارگردان بازی، مطرح کرده بود و دزیله در آن زمان توضیح داده بود:
تمام assetهای مورد بحث از بازی حذف شدهاند.
اما وقتی از او پرسیده شد آیا میتواند تضمین کند که در نسخه ارلی اکسس هیچ اثری از جنرتیو ایآی باقی نمانده باشد، پاسخ او حالتی طعنهآمیز داشت:
جنرتیو ایآی در بخشهای مختلف فرایند توسعه بازی مورد استفاده قرار گرفته است.
با توجه به واکنش منفی بازیکنان، احتمالاً استودیو همچنان تلاش خواهد کرد نمونههای تولیدشده با هوش مصنوعی را از بازی حذف کند. با این حال، خود دزیله نیز پذیرفته که پیدا کردن تمام نمونههای باقیمانده کار دشواری بوده است؛ چراکه اعضای تیم آنقدر به استفاده از این فناوری عادت کردهاند که تشخیص برخی از موارد برایشان سخت شده است.
این مسئله احتمالاً برای مخاطبانی که نسبت به استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازیهای ویدیویی موضع منفی دارند، خبر خوشایندی نیست. البته نمونههایی وجود داشته که توسعهدهندگان توانستهاند استفاده از هوش مصنوعی را بدون واکنش شدید مخاطبان پشت سر بگذارند؛ اما در دورهای که بازیهای بزرگی پشت سر هم عرضه میشوند، ایجاد دلیلی برای بازی نکردن یک اثر میتواند ضربه قابلتوجهی به آن وارد کند.
در هر صورت، توسعه 1666: Amsterdam همچنان ادامه دارد و بایستی ببینیم بهروزرسانیهای آینده میتوانند بازیکنان بیشتری را به بازی بازگردانند و وضعیت نقدهای کاربران را نیز بهبود دهند یا بخت بازی قرار است سیاه بماند
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.