علت کنارهگیری پلیاستیشن از پروژه Physint هیدئو کوجیما مشخص شد
پلیاستیشن نگران هزینه ساخت و سودآوری پروژه جدید کوجیما بوده است
گزارش جدید بلومبرگ مدعی است پلیاستیشن بهدلیل نگرانی درباره هزینه ساخت و سودآوری، قرارداد انتشار Physint، بازی مورد انتظار هیدئو کوجیما را لغو کرده است. این پروژه پیشتر بهعنوان همکاری میان پلیاستیشن و کوجیما پروداکشنز معرفی شده بود، اما پلیاستیشن اوایل تابستان امسال به کوجیما اطلاع داده که قصد دارد از ادامه همکاری کنار بکشد.
بر اساس اطلاعات منابع بلومبرگ و گزارش جیسون شرایر، عملکرد تجاری بازیهای دث استرندینگ نیز در این تصمیم نقش داشته است؛ ظاهرا فروش این دو بازی نتوانسته انتظارات درآمدی پلیاستیشن را برآورده کند. از سوی دیگر، Physint با تأخیرهایی در روند توسعه مواجه شده و طبق این گزارش، هزینه ساخت آن در مسیر عبور از بودجه تعیینشده قرار داشته است.
همچنین پلیاستیشن پس از شکست پروژه Concord مدل سختگیرانهای برای اعطای بودجه و تایید پروژهها را به کار گرفته و در راستای همین قضیه پروژه جدید هیدئو کوجیما هم زیر ذرهبین قرار گرفته است.
یکی دیگر از نگرانیهای پلیاستیشن، مدل انتشار Physint بوده است. سونی ظاهرا تمایلی نداشته صدها میلیون دلار روی پروژهای سرمایهگذاری کند که قرار نیست برای همیشه انحصاری پلتفرمهای این شرکت باقی بماند؛ چراکه بازیهای دث استرندینگ نیز پس از یک دوره انحصار زمانی به پلتفرمهای دیگر راه پیدا کردند. همچنین در این گزارش اشاره شده است که فروش بازیهای دث استرندینگ و به خصوص نسخه اول روی پیسی رضایت طرفین یعنی کوجیما پروداکشنز و 505Games را به همراه داشته است. لازم به توضیح است که 505Games تنها وظیفه انتشار بازی را برعهده داشته است.
با این حال، Physint بهطور کامل لغو نشده است. کوجیما پس از جدایی از پلیاستیشن طی چند ماه به دنبال شریک جدید بود و در نهایت مایکروسافت و ایکس باکس انتشار بازی را برعهده گرفتند. کوجیما نیز تأکید کرده که توسعه بازی ادامه دارد و Physint همچنان بهعنوان یک عنوان نسل جدید در سبک اکشن جاسوسی در دست ساخت است.
هنوز مشخص نیست Physint دقیقا چه میزان از بودجه خود فراتر رفته و احتمال وجود عوامل دیگری، از جمله اختلافات داخلی، نیز مطرح شده است؛ بنابراین جزئیات مربوط به دلیل دقیق جدایی پلیاستیشن همچنان قطعی نیست.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.