ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

ویدیوی قدیمی گیب نیوئل درباره اشتباهات رایج در صنعت گیم وایرال شده است

«مرگ لرد بریتیش می‌توانست بخشی از داستان صنعت گیم را تغییر دهد.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۷ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۶:۰۲

گیب نیوئل، مدیرعامل ولو، در بخشی از یک سخنرانی قدیمی درباره یکی از اشتباهات رایج در صنعت بازی‌سازی صحبت کرده است: که سازندگان، رفتارهای خلاقانه و سرگرم‌کننده بازیکنان را به‌عنوانیک «هک» یا سوءاستفاده از سیستم درنظر بگیرند.

این ویدیو مربوط به سال ۲۰۱۳ است و نیوئل در مدرسه امور عمومی لیندون بی. جانسون دانشگاه تگزاس با دانشجویان صحبت کرده بود. اخیرا بخش‌هایی از این سخنرانی دوباره در فضای مجازی منتشر شده و توجه کاربران را جلب کرده است.

در آن زمان نیوئل در پاسخ به پرسشی درباره مشکلات امنیتی بازی‌های تعاملی گفته بود:

انواع مختلفی از هک وجود دارد، اما یکی از بزرگ‌ترین اشتباهات سازندگان بازی این است که یک رفتار و کنش واقعا سرگرم‌کننده از سوی بازیکن را با هک اشتباه بگیرند.

او برای توضیح این موضوع به اتفاقی در Ultima Online اشاره کرد:

زمانی که ریچارد گاریوت، خالق مجموعه که با نام «لرد بریتیش» شناخته می‌شود، در جریان نخستین بازی، شخصیت او در بازی توسط یکی از بازیکنان کشته شد؛ که به‌دنبال این اتفاق، سازندگان جهان بازی را به وضعیت قبل بازگرداندند؛ تصمیمی که به‌موجب کشته‌ شدن آن، یکی از جالب‌ترین اتفاقات تاریخ گیم از هم بین رفت.

این اتفاق روز ۹ آگوست ۱۹۹۷ پس از یک اختلال در سرور رخ داد. قابلیت شکست‌ناپذیری «لرد بریتیش» به‌اشتباه غیرفعال باقی ماند و بازیکنی به نام Rainz با استفاده از یک جادوی آتش او را کشت. این اتفاق بعدها به یکی از مشهورترین لحظات تاریخ MMOها تبدیل شد و حتی کشتن «لرد بریتیش» به یک ایستر اگ و سنت در مجموعه Ultima تبدیل شد.

نیوئل معتقد بود:

سازندگان بایستی اجازه می‌دادند این اتفاق به بخشی از دنیای بازی تبدیل شود و داستان «اولتیما آنلاین» را تحت تاثیر قرار دهد، نه که صرف بازگرداندن جهان بازی به وضعیت قبلی، آن را حذف کنند.

او در ادامه تاکید کرد:

توسعه‌دهندگان باید در برخورد با رفتارهای غیرمنتظره بازیکنان محتاط باشند. در بازی‌های اجتماعی و جهان‌های آنلاین، گیمرها بایستی احساس کنند اتفاقاتی که پیرامون دنیای بازی رخ می‌دهد، پیامدی واقعی داشته و قرار نیست هر رویداد غیرمنتظره‌ای با دخالت سازندگان پاک [و بی‌اثر] شود.

این دیدگاه نیوئل هم‌چنان در میان بازیکنان مورد توجه قرار گرفته و بسیاری از کاربران هم در واکنش به ویدیوی منتشرشده معتقدند سازندگان Ultima Online می‌توانستند مرگ Lord British را به بخشی از داستان بازی تبدیل کنند، جای این‌که آن را با بازگرداندن جهان بازی پاک کنند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی