ساتورو ایواتا نمیخواست نینتندو فقط به دنبالههای ماریو و زلدا محدود شود
ایواتا تلاش داشت تا نینتندو را به عنوان شرکتی معرفی کند که حاضر به ارائه ماجراجوییهای جدید است
ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، سالها پیش تأکید کرده بود که این شرکت نباید برای همیشه به ساخت دنبالههای مجموعههای محبوبی مانند Mario و The Legend of Zelda اکتفا کند و باید همزمان به سراغ ایدهها و تجربههای تازه برود.
ایواتا در سال ۲۰۰۶ گفته بود:
«اگر تمام کاری که انجام میدهیم ساخت دنبالهها باشد و هیچ چیز جدید یا متفاوتی ارائه نکنیم، مردم ما را شرکتی بسیار محافظهکار میبینند که حاضر نیست ابتکار عمل داشته باشد و وارد ماجراجوییهای جدید شود. این شخصیتی نیست که من دارم و چنین شرکتی هم چیزی نیست که بخواهم نینتندو باشد.»
او در عین حال تأکید کرده بود که نینتندو همچنان باید به طرفداران قدیمی خود تجربههای کلاسیک ماریو و زلدا را ارائه کند، اما در کنار آن باید بازیکنان جدید را نیز با تجربههای متفاوت جذب کند.
این دیدگاه بعدها در موفقیت Nintendo DS و Wii نمود پیدا کرد؛ دو پلتفرمی که با ارائه تجربههایی متفاوت از استانداردهای رایج صنعت، مخاطبان تازهای را وارد دنیای بازی کردند. همین رویکرد در سالهای بعد نیز با آثاری مانند Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Breath of the Wild ادامه پیدا کرد؛ بازیهایی که ضمن حفظ هویت مجموعههای محبوب نینتندو، تغییرات و ایدههای تازهای را به فرمول آنها اضافه کردند.
ایواتا در همان مصاحبه درباره دنبالهها نیز گفته بود:
«مسئولیت ما این است که انتظارات طرفداران را برآورده کنیم، اما در هر یک از این دنبالهها، چیزی که بیش از همه روی آن تمرکز داریم، پیدا کردن راههایی برای نوآوری در همان مجموعه است.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.