ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

نسخه اولیه Uncharted 4 با داستان نهایی تفاوت‌های بزرگی داشت

نسخه‌ای که ایمی هنینگ روی آن کار کرده بود

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 1 مهر 1405 | 17:58

مت ردفورد، هنرمند سابق جلوه‌های ویژه Naughty Dog، جزئیات تازه‌ای از نسخه اولیه Uncharted 4: A Thief’s End به کارگردانی ایمی هنیگ منتشر کرده است. او که در مراحل ابتدایی توسعه بازی در استودیو حضور داشت، می‌گوید داستانی که هنیگ روی آن کار می‌کرد تفاوت‌های قابل توجهی با نسخه‌ای داشت که در نهایت سال ۲۰۱۶ منتشر شد.

یکی از مهم‌ترین تفاوت‌ها به شخصیت سم دریک مربوط می‌شد. ردفورد می‌گوید سم در نسخه هنیگ حضور داشت، اما شخصیت کاملا متفاوتی بود و نقش آنتاگونیست داستان را ایفا می‌کرد. در نسخه نهایی، سم به‌عنوان برادر بزرگ‌تر نیتن دریک معرفی شد که پس از سال‌ها دوباره وارد زندگی او می‌شود و نیتن را به دنیای ماجراجویی و شکار گنج بازمی‌گرداند.

بازیگر این شخصیت نیز در ابتدا متفاوت بود. تاد استشویک قرار بود نقش سم را بازی کند، اما پس از تغییرات گسترده پروژه، تروی بیکر جایگزین او شد. ردفورد اشاره کرد که بازیگر اولیه همچنان با ایمی هنیگ همکاری دارد؛ استشویک در پروژه Star Wars استودیوی Skydance New Media نیز با هنیگ همکاری کرده است.

ردفورد همچنین از مراحل بسیار ابتدایی ساخت Uncharted 4 یاد کرد و گفت تیم در آن زمان یک دموی اولیه برای چراغ سبز گرفتن پروژه ساخته بود که روی PC با سرعتی در حدود یک فریم بر ثانیه اجرا می‌شد. او شرایط توسعه در آن مقطع را بسیار ابتدایی و آزمایشی توصیف کرد، اما در عین حال معتقد است ایده‌های هنیگ برای بازی جذاب بودند.

ایمی هنیگ در سال ۲۰۱۴ و پیش از تکمیل Uncharted 4 از Naughty Dog جدا شد و پس از آن نیل دراکمن و بروس استریلی هدایت پروژه را بر عهده گرفتند. بخش قابل توجهی از داستان و محتوای ساخته‌شده کنار گذاشته شد و پروژه در مسیری متفاوت ادامه پیدا کرد. ردفورد با وجود علاقه به نسخه اولیه تاکید کرده که نتیجه نهایی نیز فوق‌العاده بود و نمی‌توان دیدگاه دراکمن و استریلی را نادیده گرفت.

این توسعه‌دهنده سابق Naughty Dog همچنین از شیوه کاری هنیگ تمجید کرد و گفت او حتی تا ساعت‌های پایانی شب در کنار اعضای تیم کار می‌کرد و با وجود جایگاه مدیریتی خود، ارتباط نزدیکی با توسعه‌دهندگان داشت. ردفورد در پایان ابراز امیدواری کرد که بازیکنان دوباره فرصت تجربه یک پروژه بزرگ به رهبری ایمی هنیگ را پیدا کنند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی