سازنده Ori: حافظه SSD پلی استیشن 5 تنها به درد بازیهای انحصاری میخورد
«بازیسازها نمیتوانند تمام بازیهای خود را براساس سختافزار یک کنسول بسازند»
توماس مالر همموسس Moon Studios که سابقه کار روی سری Ori را دارد در گفتگویی تازه تایید کرده که SSD پلی استیشن 5 باعث پیشرفت گرافیکی بازیهای انحصاری این کنسول خواهد شد اما تاثیر چندانی روی بازیهای مولتی پلتفرم نخواهد گذاشت.
او در مورد گرافیک بازیهای نسل آینده گفت:
من شوکه خواهم شد اگر بیشتر توسعهدهندگان بازیها بازیهای خود را براساس کمترین مخرج مشرک میان سختافزار دو کنسول نسل بعدی توسعه ندهند. منظور من این است که احتمال این که مراحل به خاطر این که پلی استیشن 5 میتواند آنها را سریعتر بارگذاری کند ۰ است. انجام چنین کاری بسیاری گران است و فشار کار را هم افزایش میدهد. SSD فوقالعاده سریع برای بازیهای انحصاری پلی استیشن خوب است اما به هیچ عنوان منطقی نیست که بخواهید بازیهای خود را تنها با در نظر گرفتن سختافزار یک پلتفرم خاص بسازید.
براساس گفتههای او میتوان نتیجه گرفت که توماس مالر اعتقاد دارد سختافزار پلی استیشن 5 تاثیری که انتظار داریم را روی آینده ویدیو گیم نخواهد گذاشت. پیش از این بسیاری از بازیسازان ادعا کرده بودند که SSD پرسرعت پلی استیشن بعدی میتوان میزان جزییات بازیها و بزرگی دنیای آنها را به شکل قابل مشاهدهای افزایش دهد.
بیشتر بخوانید:
- چند پیشبینی راجع به مراسم معارفه پلی استیشن ۵ در بامداد روز جمعه
- سه دلیل برای اینکه طرفداران بازیهای ترسناک منتظر مراسم رونمایی پلی استیشن 5 باشند
- تاریخ جدید رونمایی از بازیهای پلی استیشن 5 مشخص شد
البته باید در نظر گرفت که هنوز بازی چندانی برای پلی استیشن و ایکس باکس بعدی ساخته نشده و به همین دلیل هم نمیشود با قاطعیت در مورد کنسولهای نسل بعدی مایکروسافت و سونی و تفاوت سختافزاری بین آنها نظر داد.
حرف تقریبا بی منطقیه.
شمای بازی ساز میتونی بر اساس قدرت سخت افزار میزان انتظار نرم افزاری بازیت رو تعیین کنی،
قرار نیست یک بازی روی نینتندو سوئیچ ۲ و پلی استیشن ۵ مثل هم اجرا بشه.
به طور ساده ی ساده بگم شمای بازی ساز میتونی کیفیت اجرای بازیت رو روی ایکس باکس سریز ایکس روی high بذاری و روی پلی استیشن ۵ روی ultra تنظیم کنی تا در سخت افزار ضعیف تر به مشکل نخوری.
کما اینکه سالهاست این کار داره انجام میشه.
عجیبه ! تعداد صاحب نظران اونقدر زیاد شده که هر کس باید بره یه شرکت تحلیل بازار بزنه !
خصوصا اون دوستی که ادعا کرد IP انحصاری های این نسل دست خود سونی نبود !
در ضمن مسلما استفاده ای که یه استودیو انحصاری ساز از توانایی های یه کنسول میکنه با استودیوهای دیگه خیلی متفاوته مثل نسل هفتم و استفاده ای که از معماری cell شد و آخر نسل کمتر گرافیک کنسولی شبیه داشتیم
ولی همین نکته که سرعت بارگذاری و خواندن اطلاعات در یه سیستم زیاد باشه چه بخواهید و چه نخواهید دست کم سرعت loading بالا میره
آقا آوری نگو خوراک روح و روان بگو
بالاخره یکی پیدا شد راستشو بگه
انحصاری خوب سالی با ارفاق دوتا بعد اینا چکار می خواد کنید به نظرم همه چی انحصاری نیست نمیگم مهم نیست خیلی عوامل دیگه تو خرید انحصاری دخیله
دارن کمبود ایکس باکس سری میدازن گردن سونی
حرف درستیه که قبلا هم افراد دیگه ای بهش اشاره کرده بودن. البته توسعه دهندگان عناوین مولتی هم قطعا خوشحال خواهند شد که انرژیشونو درگیر محدودیت SSD پلی استیشن نکنن. ضمن این که توسعه دهندگان third-party بیشتری ترغیب خواهند شد که برای PS5 بازی انحصاری بزنن.
همین نسل خیلی از انحصاری هایی که زده شد، آی پیش مال سونی نبود.
ضمن این که الان قدرت استودیو های فرست پارتی سونی خیلی بیشتر از قبل شده و ممکنه بازی های زیادی از این قابلیت استفاده کنن
اینا رو نباید دست کم گرفت.
انحصاری ها کلا میان و میرن هر ۵ سال یه ۷ سال یه بار میان بیرون مثل GOW, که بعد از یکی دوبار دوره کردن کمتر از یک ماه لذتش میپره, اگر سونی عرضه داشت که اجرای بازی های نسل قدیمی رو در PS5 امکان پذیر کنه که متاسفانه عرضه این رو هم نداره شاید میشد به فکر خرید PS5 با قیمت ۱۲ میلیون هم افتاد