ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی Gears of War: E-Day بیشتر از فروش به Game Pass متکی است
اخبار و مقالات

بازی Gears of War: E-Day بیشتر از فروش به Game Pass متکی است

برآوردهای اولیه نشان می‌دهند تنها ۶۲ هزار نسخه از Gears of War: E-Day روی Xbox فروخته شده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 18 مهر 1405 | 10:45

بر اساس تخمین شرکت تحلیل بازار Alinea Analytics، بازی Gears of War: E-Day از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در اول اکتبر تا روزهای ابتدایی عرضه، حدود ۲۳۰ هزار نسخه روی Xbox و استیم فروخته است. از این تعداد، سهم Xbox حدود ۶۲ هزار نسخه و سهم استیم نزدیک به ۱۶۸ هزار نسخه برآورد می‌شود. این ارقام رسمی نیستند و مایکروسافت هنوز آن‌ها را تایید نکرده است.

با این حال، تعداد افرادی که بازی را تجربه کرده‌اند بسیار بیشتر از فروش نسخه‌های مستقل آن بوده است. طبق تخمین این شرکت، حدود ۱.۷ میلیون نفر از طریق اشتراک Xbox Game Pass به بازی دسترسی پیدا کرده‌اند. همچنین بیش از ۷۲۲ هزار مشترک برای خرید ارتقای نسخه پریمیوم هزینه پرداخت کرده‌اند؛ ارتقایی که قیمت آن ۳۰ دلار است.

Alinea Analytics درآمد بازی را تا این مقطع حدود ۳۷ میلیون دلار تخمین زده است. بنابراین، تعداد نسخه‌های فروخته‌شده به‌تنهایی تصویر کاملی از عملکرد تجاری بازی ارائه نمی‌دهد؛ چرا که بخشی از درآمد از ارتقاهای پولی و بخشی از دسترسی کاربران از طریق اشتراک تامین شده است.

رایس الیوت، مسئول تحلیل بازار در Alinea Analytics، معتقد است مدل اشتراکی Game Pass بخش زیادی از درآمد حاصل از فروش مستقیم نسخه کامل بازی را تحت تاثیر قرار داده است. او در همین زمینه استدلال کرده که فروش نسخه ۷۰ دلاری بازی روی Xbox عملا جایگاه سابق خود را از دست داده است.

با این حال، نمی‌توان فرض کرد که تمام ۱.۷ میلیون نفری که بازی را از طریق Game Pass تجربه کرده‌اند، در صورت نبود این سرویس نسخه کامل آن را می‌خریدند. به همین دلیل، تاثیر دقیق Game Pass بر فروش مستقیم بازی هنوز مشخص نیست.

Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۴ مهر ۱۴۰۵) به‌صورت عمومی برای Xbox Series X/S و پی‌سی منتشر شد و از روز نخست در دسترس مشترکان Game Pass قرار گرفت.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی