ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

هم‌بنیان‌گذار BioWare از مدت‌ها قبل برای تعطیلی استودیو آماده بوده است

مدیر بایوور از مدت‌ها پیش در خلوت خود عذایش را گرفته بود؛ چراکه عربستان آخرین میخ تابوت‌شان را کوبید

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 7 آبان 1405 | 11:32

شنیدیم استودیو بایوور، سازندگان مجموعه‌های مشهوری مانند Mass Effect و Dragon Age پس از بیش از سه دهه فعالیت تعطیل شدند؛ تصمیمی که به‌همراه خود پروژه جدید مس افکت را هم به‌ زیر خاک کشاند. حال گرگ زشوک، از بنیان‌گذاران این استودیو، درباره تعطیلی آن و تاثیر تغییرات مدیریتی الکترونیک آرتز بر سرنوشت بایوور صحبت کرده است.

زشوک که به همراه ری موزیکا در سال ۱۹۹۵ بایوور را تاسیس کرد، در سال ۲۰۱۲ و چند ماه پس از انتشار مس افکت ۳ از این استودیو جدا شد. او در گفت‌وگویی با رسانه 80 Level توضیح می‌دهد:

مدت‌ها پیش با جدایی از بایوور، مراحل احساسی خداحافظی با این مجموعه را پشت سر گذاشته‌ام. هرچند، تعطیلی استودیو هم‌چنان برایم اتفاقی تلخ محسوب می‌شود؛ به‌ویژه به دلیل تاثیری که بر کارکنان و صنعت بازی‌سازی شهر ادمونتون خواهد داشت.

او هم‌چنین به تصمیم بنیان‌گذاران برای واگذاری بایوور به الکترونیک آرتز در سال ۲۰۰۷ اشاره کرد:

این استودیو در آن زمان وضعیت مالی مناسبی داشت و گزینه‌های دیگری برای آینده پیش رویش بود. با این‌ حال، مدیران تصور می‌کردند پیوستن به شرکتی بزرگ‌تر می‌تواند منابع مالی لازم برای پیشبرد پروژه‌هایشان، از جمله بازی چندنفره Star Wars: The Old Republic را فراهم آورد. (زرشک!)

نزدیک به دو دهه گذشته است و زشوک معتقد است شرایط عوض شده:

خرید الکترونیک آرتز توسط سرمایه‌گذاران کشور عربستان در معامله‌ای به ارزش حدود ۵۵ میلیارد دلار، آخرین میخ را بر تابوت بایوور کوبید.

از نظر زشوک، الکترونیک آرتز امروز با شرکتی که در سال ۲۰۰۷ بایوور را خریداری کرد، تفاوت زیادی دارد. او معتقد است ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی پیچیده و داستان‌محور به زمان و منابع قابل‌توجهی نیاز دارد و چنین پروژه‌هایی ممکن است در اولویت مدیرانی نباشند که به دنبال بازدهی سریع‌تر هستند. در مقابل، انتشار سالانه بازی‌های ورزشی می‌تواند مدل تجاری ساده‌تر و قابل‌پیش‌بینی‌تری داشته باشد.

هم‌بنیان‌گذار بایوور همچنین از مدیرانی انتقاد کرد که بدون تجربه عملی در ساخت بازی، درباره آینده استودیوهای بازی‌سازی تصمیم می‌گیرند. او باور ندارد که بتوان با کنار هم قرار دادن افراد تصادفی و استفاده از هوش مصنوعی، به‌سادگی بازی‌های بزرگی مانند مس افکت را بازآفرینی کرد. از نظر او، ساخت چنین آثاری به تجربه، تخصص و درک عمیق از فرایند توسعه بازی نیاز دارد.

با تعطیلی بایوور، پروژه جدید مجموعه مس افکت نیز لغو شده است؛ اتفاقی که آینده این مجموعه نقش‌آفرینی علمی‌تخیلی را در هاله‌ای از ابهام قرار می‌دهد. بااین‌حال، اقتباس تلویزیونی مس افکت که آمازون روی آن کار می‌کند، هم‌چنان در دست ساخت است و تعطیلی استودیو لزوماً به معنای پایان تمام برنامه‌های مرتبط با این مجموعه نیست.

IGN
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی