ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار سینما و تلویزیون

نتفلیکس استفاده از هوش مصنوعی در ۳۰۰ فیلم و سریال را تأیید کرد

«اما همچنان این انسان‌ها هستند که دلیل روایت یک داستان را مشخص می‌کنند»

نیما زند
نوشته شده توسط نیما زند تاریخ انتشار: 19 مهر 1405 | 13:47

نتفلیکس در حدود ۳۰۰ فیلم و سریال خود از هوش مصنوعی در بخش‌هایی مانند طراحی صحنه، تدوین و جلوه‌های بصری استفاده کرده است. این موضوع را لی سونگ-گیون، مدیر ارشد تولید منطقه آسیا و اقیانوسیه این پلتفرم، در جشنواره بین‌المللی فیلم بوسان اعلام کرد. هم‌زمان، کانگ یون-سونگ، کارگردان فیلم The Outlaws، گفت استفاده از هوش مصنوعی می‌تواند هزینه تولید فیلم‌های سینمایی را تا ۴۰ درصد کاهش دهد.

نشست «تولید فیلم و هوش مصنوعی: ابزارهای جدید، فرصت‌های تازه» در جشنواره بین‌المللی فیلم بوسان

به گزارش ورایتی، این اظهارات در نشست «تولید فیلم و هوش مصنوعی: ابزارهای جدید، فرصت‌های تازه» در جشنواره بین‌المللی فیلم بوسان مطرح شد. در این نشست، لی سونگ-گیون، مدیر ارشد تولید منطقه آسیا و اقیانوسیه نتفلیکس، در کنار کانگ یون-سونگ و کیمبال تورستون، مدیر ارشد فناوری استودیوی جلوه‌های بصری Wētā FX، درباره کاربردهای این فناوری در صنعت سینما صحبت کردند.

لی توضیح داد که نتفلیکس از هوش مصنوعی در مراحل مختلف تولید استفاده می‌کند؛ از پیش‌تصویرسازی و طراحی صحنه گرفته تا تدوین و جلوه‌های بصری. به گفته او، ابزارهای جدید می‌توانند روش ساخت فیلم را تغییر دهند، اما همچنان این انسان‌ها هستند که دلیل روایت یک داستان را مشخص می‌کنند.

هوش مصنوعی تولید فیلم‌های پرهزینه را آسان‌تر می‌کند

کانگ یون-سونگ که فیلم The Outlaws را در کارنامه دارد، پیش‌تر در ساخت فیلم Run to the West از هوش مصنوعی استفاده کرده بود. این فیلم که اکتبر سال گذشته در سینماهای کره جنوبی اکران شد، به‌عنوان نخستین فیلم بلند کره‌ای معرفی شد که در تمام مراحل تولید خود از این فناوری بهره گرفته است.

او در آن پروژه از هوش مصنوعی برای جایگزینی بخشی از فرایندهای گرافیک رایانه‌ای استفاده کرد؛ هرچند کیفیت فناوری در آن زمان محدودیت‌هایی داشت. کانگ می‌گوید ابزارهای هوش مصنوعی طی یک سال گذشته پیشرفت چشمگیری داشته‌اند و اکنون می‌توان از آن‌ها در پروژه‌های تجاری استفاده کرد.

این کارگردان همچنین اوایل امسال ویدیویی آزمایشی برای فیلم The Gulf of Aden، با موضوع عملیات نظامی در دریا، تولید کرد. تمام تصاویر این ویدیو با استفاده از نرم‌افزار چینی Kling و هوش مصنوعی ساخته شدند. به گفته کانگ، ابزارهای فعلی قادر به تولید تصاویر با وضوح 4K و عمق رنگ ۱۰ بیت یا بالاتر هستند؛ مشخصاتی که برای نمایش سینمایی مناسب‌اند.

کانگ درباره هزینه‌های تولید این پروژه گفت:

«وقتی برای تأمین مالی فیلم The Gulf of Aden محاسبه کردیم که چقدر صرفه‌جویی خواهیم کرد، به کاهش واقعی حدود ۴۰ درصدی رسیدیم.»

او تأکید کرد که این کاهش هزینه فقط به جایگزینی جلوه‌های بصری و گرافیک رایانه‌ای محدود نمی‌شود؛ بلکه استفاده از هوش مصنوعی می‌تواند فرایند فیلم‌برداری را نیز ساده‌تر کند و مدت کلی تولید را کاهش دهد.

به اعتقاد کانگ، این فناوری امکان ساخت برخی فیلم‌هایی را فراهم می‌کند که پیش‌تر به دلیل هزینه‌های بالا از مرحله برنامه‌ریزی فراتر نمی‌رفتند. او به‌ویژه به فیلم‌های علمی‌تخیلی و آثار ژانری اشاره کرد که تولید آن‌ها معمولاً به بودجه قابل‌توجهی نیاز دارد.

نگرانی درباره حذف نقش انسان در فیلم‌سازی

با وجود مزایای اقتصادی، کانگ معتقد است استفاده گسترده از هوش مصنوعی می‌تواند بخشی از فرایند خلاقانه فیلم‌سازی را تحت تأثیر قرار دهد. به گفته او، وقتی این فناوری بخش زیادی از کارها را انجام می‌دهد، همکاری، گفت‌وگو و تجربه جمعی افرادی که در تولید فیلم مشارکت دارند، ممکن است کمرنگ شود.

او توضیح داد:

«کیفیت تصاویری که هوش مصنوعی تولید می‌کند بسیار بالاست؛ اما به نظرم در زمینه انتقال احساسات و تأثیرگذاری بر مخاطب، در دوره‌ای قرار داریم که کیفیت کار در واقع بدتر شده است.»

لی سونگ-گیون نیز با این دیدگاه موافقت کرد و گفت تولید برخی تصاویر اکنون تنها با فشردن یک دکمه امکان‌پذیر است، اما انتقال احساسات همچنان به دخالت انسان نیاز دارد.

کیمبال تورستون، مدیر ارشد فناوری Wētā FX، نیز تأکید کرد که هدف از استفاده از هوش مصنوعی نباید تغییر قصد خلاقانه سازندگان باشد. او فناوری حذف نویز مبتنی بر یادگیری عمیق را نمونه‌ای از هوش مصنوعی کمکی دانست که وظیفه آن اصلاح تصویر است، نه تغییر محتوای خلاقانه اثر.

تورستون همچنین به محدودیت مدل‌های هوش مصنوعی در بازتولید دقیق رنگ‌ها اشاره کرد و گفت آموزش این مدل‌ها با تصاویر ویدیویی لزوماً به تولید رنگ‌های کاملاً منطبق با نمونه‌های واقعی منجر نمی‌شود.

هوش مصنوعی جای بازیگران را نمی‌گیرد

کانگ یون-سونگ در بخش دیگری از صحبت‌هایش، جایگزینی بازیگران با هوش مصنوعی را بعید دانست. او معتقد است حتی مدل‌های بسیار پیشرفته نیز نمی‌توانند به‌سادگی احساسات انسانی را به مخاطب منتقل کنند.

این کارگردان گفت:

«مهم نیست فناوری هوش مصنوعی چقدر پیشرفت کند؛ بازیگران هنرمندانی هستند که احساسات را منتقل می‌کنند و بر مخاطب تأثیر می‌گذارند. حتی اگر بازیگری با هوش مصنوعی بسیار پیشرفته شود و بتواند حرکات را با دقت زیادی تقلید کند، به دلیل سردی مکانیکی آن، احساسات به مخاطب منتقل نمی‌شوند.»

او در عوض، استفاده از هوش مصنوعی برای اجرای بدلکاری‌ها و جایگزینی بازیگران در برخی نماها را کاربرد محتمل‌تری برای این فناوری دانست.

تورستون نیز با این نظر موافق بود و تأکید کرد که داستان‌گویی به شناخت وضعیت انسانی وابسته است؛ موضوعی که به گفته او، همچنان در مرکز کار فیلم‌سازان قرار دارد.

در پایان این نشست، مدیر نتفلیکس نیز گفت با وجود پیشرفت مداوم فناوری و تولید تصاویر شگفت‌انگیزتر، داستان‌گویی انسانی همچنان اهمیت خود را حفظ خواهد کرد. او تأکید کرد که ابزارهای جدید می‌توانند شیوه ساخت آثار را تغییر دهند، اما روایت داستان‌هایی که از تجربه و نگاه انسان سرچشمه می‌گیرند، همچنان بخش مهمی از آینده سینما خواهد بود.

نیما زند
نیما زند
خبرنگار بخش ایران

خوندن مجلات گیمینگ در نوجوانی باعث شد عاشق روزنامه‌نگاری بازی‌های ویدویی بشم. همین علاقه سبب شد در مورد بازی‌ها شروع کنم به نوشتن و مسیرم در دنیای روزنامه‌نگاری را اینجوری شروع کنم. از سال ۹۸ شروع کردم به نوشتن تا سال ۱۴۰۴ که به تیم دیجیاتو اضافه شدم و به عنوان خبرنگار بخش ایران فعالیت خودمو شروع کردم. همچنان تو دیجیاتو می‌نویسم اما از ابتدای امسال برگشتم به عشق همیشگیم یعنی بازی‌های ویدیویی. با این تفاوت که بازی‌سازی و سرگرمی ایران رو دنبال می‌کنم و سعی می‌کنم اون رو تو ویجیاتو پوشش بدم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی