ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

طراح بازی Path of Exile با احتیاط نسبت به Diablo 5 خوش‌بین است

«به‌شدت می‌خواهم Diablo 5 بازی خوبی باشد.»

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 7 مهر 1405 | 11:22

طراح Path of Exile و یکی از بنیان‌گذاران استودیوی سازنده این بازی می‌گوید با احتیاط نسبت به Diablo 5 خوش‌بین است، اما «به‌شدت» می‌خواهد این بازی موفق شود؛ چرا که معتقد است موفقیت آن می‌تواند به نفع کل ژانر اکشن RPG باشد.

کریس ویلسون، یکی از بنیان‌گذاران Grinding Gear Games که در سال ۲۰۰۶ این استودیو را تاسیس کرد و به‌عنوان طراح ارشد Path of Exile فعالیت داشت، در ویدیوی جدیدی که در کانال شخصی خود در یوتیوب منتشر کرده، درباره اعلام خبر ساخت Diablo 5 توسط بلیزارد صحبت کرده است. ویلسون در سال ۲۰۲۳ و پیش از عرضه دنباله Path of Exile از این استودیو جدا شد.

ویلسون صحبت‌های خود را با توضیح درباره تاثیر مجموعه دیابلو بر تصمیم او برای ساخت Path of Exile آغاز کرد، اما گفت نسخه‌های اخیر این مجموعه باعث شده‌اند علاقه‌اش به دیابلو کمتر شود و امیدوار است قسمت پنجم بتواند این مجموعه را به روزهای اوج خود بازگرداند.

او گفت:

من به‌شدت می‌خواهم Diablo 5 بازی خوبی باشد. دوران نوجوانی‌ام را با وسواس نسبت به دیابلو گذراندم و Diablo 2 را تا حدی بازی کردم که مسیر زندگی‌ام را کاملا تغییر داد. شش سال پس از عرضه آن، وقتی خبری از دنباله نبود، من به همراه چند نفر از دوستانم Path of Exile را ساختم تا یک اکشن RPG جدید برای بازی کردن داشته باشیم.

وقتی در سال ۲۰۰۸ خبر ساخت Diablo 3 اعلام شد، امیدوار بودم، اما مثل بسیاری از شما احساس کردم این بازی بیش از حد با دیابلو ۲ تفاوت دارد و به همین دلیل برای من جذاب نبود. وقتی بازی عرضه شد، آن را امتحان کردم، اما نتوانست من را با خود همراه کند.

همین اتفاق درباره معرفی Diablo 4 در سال ۲۰۱۹ نیز رخ داد. صحبت درباره جهان باز، مقیاس‌گذاری سطح دشمنان و نمایش اینکه Amuletها دارای Attack و Defence به‌عنوان ویژگی‌های ذاتی خود هستند، خیلی سریع تمام هیجان من را از بین برد. احساس کردم مجموعه دیابلو دیگر از نوع بازی‌ای که من دوست داشتم فاصله گرفته است.

اما وقتی معرفی Diablo 5 را تماشا کردم، جرقه‌ای از امید در من شکل گرفت. این فقط به خاطر حرف‌هایی که آن‌ها می‌زدند نبود، بلکه به چیزهایی هم مربوط می‌شد که عمدا تصمیم گرفته بودند نشان دهند. به لوگوی Diablo 5 نگاه کنید. چیز آشنایی در آن نمی‌بینید؟ متن مشکی روی آتش قرار گرفته است؛ درست مانند لوگوهای دیابلو ۱ و ۲ و کاملا متفاوت با لوگوهای دیابلو ۳ و ۴.

ویلسون گفت همچنان تلاش می‌کند درباره Diablo 5 بیش از حد هیجان‌زده نشود، به‌خصوص پس از اینکه Blizzard اعلام کرد در ابتدا بررسی کرده بود که این بازی را به‌عنوان یک بسته الحاقی برای دیابلو ۴ عرضه کند.

او در این رابطه گفت:

اگرچه این موضوع گفت‌وگوی داخلی بسیار خوبی است، احساس می‌کنم احتمالا بهتر است آن را به‌صورت عمومی مطرح نکنند. اگر بازیکنان فکر کنند این بازی می‌توانست صرفا یک بسته الحاقی باشد، چنین حرفی بخشی از اعتماد و اعتبار بازی جدید را تضعیف می‌کند.

با وجود این، ویلسون امیدوار است Diablo 5 به موفقیت بزرگی دست پیدا کند؛ چرا که معتقد است طرفداران ژانر اکشن RPG و بازی‌های Dungeon Crawler با کمبود محتوا مواجه هستند و موفقیت Diablo 5 می‌تواند بازیکنان جدیدی را به این ژانر جذب کند.

ویلسون در پایان گفت:

من به‌صورت محتاطانه‌ای نسبت به Diablo 5 امیدوارم. انتظار نداشتم چنین حسی داشته باشم، اما آن‌ها به اندازه کافی کلمات جادویی را به زبان آورده‌اند و فونت مناسبی برای لوگو انتخاب کرده‌اند. امیدوارم از پس ساخت یک بازی خوب بر بیایند.

شاید از خودتان بپرسید چرا من به‌شدت می‌خواهم Diablo 5 خوب باشد. بالاخره مگر این بازی با دیگر اکشن RPGهایی که عمیقا به آن‌ها اهمیت می‌دهم رقابت نمی‌کند؟ بله، و من فکر می‌کنم این اتفاق خوبی است؛ نه به این دلیل که رقابت باعث نوآوری می‌شود، بلکه به این دلیل که وجود اکشن RPGهای خوب بیشتر، برای همه مفید است.

می‌توانید ببینید که بازیکنان با کمبود محتوا مواجه هستند. حتی با سرعت دیوانه‌واری که Grinding Gear Games به‌روزرسانی‌های جدید منتشر می‌کند، بازیکنان با اشتیاق هر اکشن نقش‌آفرینی جدیدی را که بتوانند پیدا کنند، تجربه می‌کنند.

دیابلو ۵ با بازاریابی و هیجانی در سطح Blizzard همراه خواهد بود. اگر بازی خوبی باشد، نه‌تنها بلیزارد از آن سود می‌برد، بلکه تمام توسعه‌دهندگان دیگر اکشن نقش‌آفرینی‌ها نیز از این اتفاق منتفع خواهند شد. اینکه افراد بیشتری درباره اکشن نقش‌آفرینی‌ها بشنوند، اتفاق خوبی است.

اگر Diablo 5 واقعا موفق شود، نسخه‌های زیادی از آن به فروش خواهد رسید و تعداد زیادی از بازیکنان جریان اصلی را وارد این ژانر خواهد کرد. آن‌ها از تجربه بازی لذت می‌برند و سپس برای امتحان کردن بازی‌های دیگر نیز مشتاق خواهند شد. وقتی سطح آب بالا بیاید، تمام کشتی‌ها نیز بالا می‌روند. همچنین اگر دیابلو ۵ تا حدی که امیدوارم به دیابلو ۲ نزدیک باشد، می‌تواند یک بازگشت خوب به ریشه‌های سنتی‌تر این ژانر باشد. من کاملا با چنین چیزی موافقم.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی